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Sesión 7

Fecha: 28/03/2025

Hora inicio: 10:40

Hora finalización: 14:30

Lugar: Aula H1.12

Holos

App para venta de obras de artistas.

Feedback positivo de estudiante

  • Dramatismo como inicio, SHOCK: El inicio ha sido muy impactante, captando la atención de inmediato.

  • El killer opener ha estado bien: Un gran comienzo que establece el tono adecuado para el resto de la demo.

  • Muy buen storyboard, siguiendo las indicaciones de las theory pills: La planificación visual ha quedado genial, siguiendo las indicaciones de forma clara y efectiva.

  • Muy bien diciendo de quién es la voz de la demo, esto hace que la gente lo pille más rápido: Al mencionar de quién es la voz, hace que la audiencia conecte más rápido con el contenido.

  • Muy buena demo, se ve todo debido a los zooms y la velocidad de su ejecución es correcta, da tiempo a verlo todo: La demo ha sido muy clara, con los zooms bien aplicados y el ritmo perfecto para que no se pierda ningún detalle.

  • Uso de Claudette como se piden en las theory pills: El uso de Claudette ha quedado perfecto, cumpliendo con lo que pedían las theory pills.

  • Se ha recompensado el esfuerzo de los trabajadores de la semana con una mención honorífica: Es genial que se haya dado un reconocimiento a los trabajadores de la semana, motivando aún más al equipo.

  • Menciona el cumplimiento del Commitment Agreement: Se ha resaltado muy bien el cumplimiento del compromiso por parte de todos, lo que refuerza la responsabilidad dentro del equipo.

  • Muy buena gráfica de esfuerzo-rendimiento: La gráfica es clara y demuestra perfectamente cómo el esfuerzo se traduce en rendimiento.

  • Se ha incluido el podio para felicitar a los más trabajadores: Es estupendo que se haya incluido un podio para reconocer el esfuerzo de los más trabajadores, es una forma muy positiva de motivar al equipo.

  • Muy buenas transparencias de los problemas: La presentación de los problemas se ha hecho de manera muy clara, facilitando la comprensión de todos.

Feedback negativo de estudiante

  • Decir que Holos pretende salvar vidas es muy pretencioso: Esta afirmación puede resultar demasiado ambiciosa y tal vez no sea bien recibida por todos, ya que podría generar expectativas muy altas.

  • Usar diferentes tonos de verde no es mala idea, pero no se distinguen muy bien: Aunque la idea de usar diferentes tonos de verde no es mala, la ejecución no permite distinguirlos claramente, lo que puede generar confusión visual.

  • Muchas diapositivas. Casi no da tiempo: Hay demasiadas diapositivas en el contenido, lo que hace que sea difícil seguir el ritmo y apenas da tiempo a procesar la información correctamente.

Feedback de profesores (Carlos)

  • Muchas cosas positivas pero pone el problema de la velocidad. Ha faltado ensayar más: El profesor mencionó que hay muchos aspectos positivos, pero la velocidad fue un problema. Recomienda ensayar más para mejorar.

  • Sugiere el mismo número de diapositivas pero dar menos tiempo: Propone mantener el número de diapositivas, pero darles menos tiempo por diapositiva para asegurarse de que la información no se queda atrás.

  • La Demo es un poco larga, cuando se añaden más funcionalidades habrá que recortarla

  • Tono muy dramático el del killer opener. Hay que rebajar un poco el tono, pero aun así le ha gustado: El killer opener fue un demasiado dramático, el profesor sugiere que se rebaje el tono, aunque le gustó en general.

  • Los pagos anónimos no queda claro, hay que explicarlo mejor: Los pagos anónimos no se entendieron bien, por lo que recomienda explicarlo con más claridad.

  • Storyboard muy bien hecho. Al de inversores le faltan datos, especificar con un número “si invierto x, en tanto tiempo, ganaré y”: El storyboard está muy bien hecho, pero el de inversores necesita más detalles, como números claros sobre la inversión y el retorno esperado.

  • Le encanta el trabajador de la semana. Sugiere también la existencia de un hall of shame. Puede estar vacío

  • La demo es espectacular. Sugiere contar al principio que se va a ver: La demo está espectacular, pero recomienda empezar diciendo qué es lo que se va a mostrar para que el público sepa que esperarse.

  • Si hace falta se recorta el alcance. No se debe superar las 10 horas: Si es necesario, se debe recortar el alcance del proyecto, pero no debe superar las 10 horas en total de trabajo individual, no es algo negociable.

  • Se podría mostrar una gráfica de la trazabilidad para los problemas para ver cómo avanza. (Por ejemplo el P6). Falta ver la evolución de la trazabilidad

Feedback de profesores (Cristina)

  • Comunicación entre Nerea y Jose María: Es necesario mejorar la comunicación entre ellos para asegurar que el storyboard tenga un buen efecto.

  • Las traspas 9 y 10 se pueden unificar: Se sugiere que las traspas 9 y 10 se unifiquen para hacer el proceso más claro y conciso.

  • Identificar al administrador en la demo, algo que haga ver quién es.

  • Muy buena gráfica de rendimiento-esfuerzo y de rendimiento individual: Las gráficas de rendimiento-esfuerzo y rendimiento individual están muy bien hechas y son efectivas.