Skip to main content

Gestión de Usuarios Piloto - Sprint 3

Universidad de Sevilla

Universidad de Sevilla

Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática

Grado en Ingeniería Informática – Ingeniería del Software

Curso: 2024 – 2025
Fecha: 25/02/2025
Versión: v1.5

Grupo de prácticas: G1
Nombre del grupo de prácticas: ISPP - Grupo 1 - Holos

  • María del Mar Ávila Maqueda
  • Joaquín González Ganfornina
  • Nerea Jiménez Adorna
  • Juan del Junco Obregón
  • Miguel Ángel Gómez Vela
  • Juan Antonio Moreno Moguel
  • María del Carmen Barrera Garrancho
  • Daniel Guedes Preciados
  • Julia Virginia Ángeles Burgos
  • Javier Muñoz Romero
  • Juan Núñez Sánchez
  • Nicolás Pérez Gómez
  • Francisco Pérez Lázaro
  • Celia Aguilera Camino
  • Gabriel María Vacaro Goytía
  • Ignacio Warleta Murcia
  • José María Portela Huerta

Responsables:

MiembroResponsabilidad
Nerea Jiménez AdornaRedactora
María del Mar ÁvilaRevisora

Repositorio: GitHub - Holos-INC

Control de Versiones

FechaVersiónDescripciónAutor
25/02/2025v1.0Creación de documentoNerea Jiménez Adorna
03/03/2025v1.1Correcciones y añadidosNerea Jiménez Adorna
03/03/2025v1.2Más usuarios pilotoNerea Jiménez Adorna
09/03/2025v1.3Corrección Usuarios Piloto y añadido "Evaluación de Usuarios piloto de otros grupos"Nerea Jiménez Adorna
13/03/2025v1.4Añadida evaluación de Usuarios Piloto y actualización del calendarioNerea Jiménez Adorna
27/03/2025v1.5Añadida evaluación de Usuarios Piloto y actualización Sprint 2Nerea Jiménez Adorna
10/04/2025v1.6Añadida evaluación de Usuarios Piloto y actualización Sprint 3Nerea Jiménez Adorna

Índice de Contenidos

  1. Introducción
  2. Selección de participantes
    1. Criterios de selección de participantes
    2. Listado de participantes
      1. Usuarios Piloto de otros grupos
  3. Escenarios de prueba
  4. Plan de Testing y Feedback Survey
    1. Calendario de envíos
  5. Plan de Comunicación
  6. Evaluación de los Usuarios Piloto
  7. Beneficios para los Usuarios Piloto
  8. Lecciones Aprendidas

1. Introducción

En este documento se describe el método que utilizaremos a lo largo del curso para gestionar a los usuarios piloto y el feedback recibido. Además, se describirá el plan a seguir por los encargados de contactar con los usuarios piloto, así como el procedimiento para evaluar la información recibida en las entrevistas y los formularios.

2. Selección de participantes

Nuestro proyecto se enfoca en facilitar el trabajo de los artistas para gestionar sus obras y a sus respectivos clientes. Es por eso que hemos decidido dividir nuestros usuarios piloto en dos grupos, que representan los dos roles principales que tenemos: clientes y artistas.

  • Los clientes son los usuarios que encargan las comisiones, es decir, ellos pagan a los artistas para encargarle dibujos personalizados.
  • Los artistas son los usuarios que realizan las comisiones encargadas por los clientes. Ellos gestionan su arte mediante nuestra aplicación.

2.1 Criterios de selección de participantes

Para la elección de los participantes, hemos aplicado un criterio para los usuarios tipo artista y otro distinto para los usuarios tipo cliente.

  • Para seleccionar a los artistas, hemos escogido a personas que se dedican de forma profesional o como trabajo extra al mundo del arte. Son personas que ya tienen experiencia en el ámbito de vender sus dibujos y atender a clientes, o bien pretenden empezar a hacerlo y quieren comprobar que nuestra plataforma es buena para ello.

  • Para seleccionar a los clientes, hemos escogido a personas que tienen interés en comprar obras personalizadas, tengan o no experiencia comprando arte por Internet.

2.2 Listado de participantes

NombreRolEmail de contacto
BraulioArtistabraulioolmedo116@gmail.com
ClaudiaArtistaxlaequis@gmail.com
MiriamArtistaurownmailblik@gmail.com
PaolaArtistapao.saaval@gmail.com
VíctorArtistajsjxhwjifyhyyy@gmail.com
YellowArtistayell0w.4rtist@gmail.com
Alex SArtistavsandoval.gd@gmail.com
PatriciaArtistalinkaris95@gmail.com
ArtofizArtistaartofiz.comms@gmail.com
GabrielaArtistameowm7512@gmail.com
AlexArtistasoloparainformatica23@gmail.com
GurutzeArtistagurutze.contact@gmail.com
DamarisArtistadamaris.narvaezjimenez@gmail.com
SofíaArtistaalready.dead.baby@gmail.com
JeeniiClientereinapata20@gmail.com
EmilioClienteemilio.esp99@gmail.com
RafaelClientedekker.rafa@gmail.com
FélixClientefelixsv26@gmail.com
RaúlClienteraullebone@gmail.com
PatriciaClientekaleta1979@gmail.com
JokerClientejokerin.escuchame@gmail.com
HenriqueClientehenrique.rebolho@gmail.com
Javier PachecoClientepachecomarquezjavier@gmail.com
HoracioClientegeko.hor@gmail.com
KeeganClienteKcullen3289@gmail.com
MilagrosClientemilagros.huerta@gm.uca.es
SimónClientesimoncgs03@gmail.com
LucasClientelmherencia2003@gmail.com
CarlosClientecarlosperezsanchez199@gmail.com

2.2.1 Usuarios piloto de otros grupos

Además de los usuarios pilotos seleccionados anteriormente, a continuación, mostramos el listado de los usuarios piloto asignados de otros grupos. Estos usuarios desempeñarán las funciones tanto de clientes como de artistas para poder evaluar el sistema por completo.

NombreRolEmail de contacto
Daniel Galván CancioArtista/Clientemegamagolas@gmail.com
Rafael Duque ColeteArtista/Clienterafduqcol@alum.us.es
Rafael Castillo CebollaArtista/Clienterafaelcastillocebolla@gmail.com
Mohamed AbouriArtista/Clientemohmmedabourihhh@gmail.com
Enrique García AbadíaArtista/Clientekiquegaraba@gmail.com

3. Escenarios de prueba

El objetivo de establecer escenarios de prueba es evaluar la funcionalidad de Holos en la gestión de comisiones artísticas. Los usuarios piloto deben probar cada escenario de prueba que les propongamos. En cada entrega de un prototipo, se evaluarán diferentes escenarios de prueba, lo cual se especificará en el documento de guía que le entreguemos a los usuarios piloto.

A continuación se detallan los escenarios de prueba que se deberán de probar por cada Sprint en caso de que sea efectivo y se logren todos los objetivos.

Planificación para el Sprint 1 - Sprint 2

1. Inicio de sesión

Rol: Cliente y artista

Objetivo: Verificar que los usuarios pueden iniciar sesión sin problemas con las credenciales que les vamos a proporcionar.

A comprobar:

  • Que las credenciales proporcionadas sean correctas.
  • Iniciar sesión correctamente.
  • Poder acceder desde diferentes navegadores.

2. Búsqueda de artistas

Rol: Cliente

Objetivo: Verificar que los usuarios tienen acceso a una página donde pueden buscar los artistas por diferentes parámetros de búsqueda. Les daremos ejemplos de artistas para que puedan buscar.

A comprobar:

  • Ver en la pantalla principal ejemplos de comisiones/arte publicado por los artistas.
  • Poder buscar a los artistas por nombre.
  • Poder filtrar a los artistas por diferentes parámetros.

3. Creación de Comisiones

Creación de solicitud como usuario

Rol: Cliente

Objetivo: Evaluar la facilidad con la que un cliente puede redactar solicitudes de comisiones personalizadas.

A comprobar:

  • Después de seleccionar al artista deseado, hay un botón para poder hacer una solicitud.
  • Poder rellenar la solicitud con el nivel de detalle específico según el plan del artista, que en este caso será el básico.
  • Poder enviar la solicitud al artista.
Recepción de solicitud como artista

Rol: Artista

Objetivo: Evaluar la facilidad con la que un artista puede recibir solicitudes bien detalladas.

A comprobar:

  • Poder recibir solicitudes hechas por clientes.

4. Gestión de Comisiones

Uso del tablero

Rol: Artista

Objetivo: Evaluar la funcionalidad del tablero y su utilidad en la organización de comisiones.

A comprobar:

  • Recibir una comisión de prueba.
  • Mover la comisión por las diferentes fases del tablero.
  • Subir avances en cada etapa.
  • Leer el feedback del cliente.
Gestión de pedidos

Rol: Cliente

Objetivo: Ver en una página las comisiones que he pedido y poder dejar feedback.

A comprobar:

  • Ver en qué estado está mi comisión.
  • Dejar feedback si el artista ha subido una imagen del proceso en una etapa.

Planificación para Sprint 3

5. Personalización del perfil de artista y portfolio

Rol: Artistas

Objetivo: Evaluar qué tan intuitivo es el proceso de configuración del perfil del artista.

A comprobar:

  • Completar la información del perfil.
  • Establecer precios y términos de servicio.
  • Definir la cantidad de slots disponibles.
  • Poder subir la cantidad de imágenes del portfolio que te permita el plan de precios asignado.

6. Waitlist

Rol: Cliente

Objetivo: Probar cómo se gestionan las listas de espera.

A comprobar:

  • Encontrar un artista con plan premium con todos los slots llenos.
  • Poder unirse a la waitlist del artista y rellenar una request.
  • Simular la liberación de un slot y ver si la notificación se envía correctamente.

7. Personalización del formulario de request en plan Premium

Personalización del formulario

Rol: Artista

Objetivo: Evaluar la facilidad con la que un artista puede personalizar el formulario de solicitudes de forma detallada.

  • Crear un formulario de request personalizado.
  • Recibir request que han usado la plantilla personalizada
Rellenar el formulario personalizado

Rol: Cliente

Objetivo: Probar cómo se rellena el formulario personalizado del artista con el plan premium.

  • Encontrar un artista con plan premium y hacerle el pedido.
  • Rellenar la plantilla de request personalizada y enviarla.

8. Chat por comisión

Rol: Cliente y artista

Objetivo: Evaluar la facilidad con la que se puede acceder al chat y la eficiencia de éste. Probar la comunicación.

A comprobar:

  • Acceder al chat a través de una comisión
  • Poder comunicarse a través del chat

Más características futuras por añadir

Este documento está sujeto a múltiples cambios dependiendo del Sprint Planning de cada iteración, así que se irá editando conforme se vayan tomando decisiones de diseño e implementación.

4. Plan de Testing y Feedback Survey

El plan inicial consiste en enviar un prototipo por Sprint con lo implementado hasta el momento que sea completamente funcional. Con esto, se busca que los usuarios piloto prueben determinadas funcionalidades y rellenen un formulario de opinión sobre las mismas, de modo que los miembros de nuestro equipo puedan recopilar el feedback, corregir errores, implementar mejoras y, en general, tener en cuenta la opinión de nuestros usuarios piloto para que se sientan valorados. Además, se les enviará un formulario de incidencias para que lo rellenen en el caso de tener.

Fases del Testeo

  • Fase 1/Envío 1: Se les enviará un correo con el Commitment Agreement y la próxima fecha estimada del siguiente envío.
  • Fase 2/Envío 2: Evaluación de uso del tablero y requests.
  • Fase 3/Envío 3: Validación de slots, waitlist y funcionalidades premium.
  • Fase 4/Envío 4: Mejora visual y arreglo de bugs.
  • Fase 5/Envío 5: Encuesta final con todas las funcionalidades para recopilar impresiones generales y posibles mejoras.

Evaluación del Éxito

Se plantearán preguntas a los usuarios piloto después de probar el sistema. Se les pedirá que especifiquen sus preferencias con respecto a cada funcionalidad concreta que prueben, calificándolas con una nota del 1 al 5 (números discretos), siendo 1 muy descontento y 5 muy satisfecho. Para considerar que el proyecto ha sido un éxito en la iteración final, estimaremos que:

  • Más del 80% de los usuarios deben calificar la facilidad de uso/utilidad de cada feature con al menos un 4/5.
  • Menos del 10% debe reportar problemas en la plataforma. Con esto nos referimos a todo tipo de incidencia que impida que el usuario pueda disfrutar con plenitud del programa.

Se deben identificar, además, tendencias claras en las respuestas sobre el precio del plan premium con las características que ofrecemos. Esto implica que quizá debamos replantearnos el modelo de negocio si los usuarios piloto no se sienten del todo satisfechos con las funcionalidades, consideran que no valen la pena o que el precio es demasiado elevado. Por el contrario, si los usuarios piloto están muy satisfechos y sienten que nuestra apliación realmente vale la pena, también se podría llegar a considerar un aumento de precio en el plan premium.

4.1 Calendario de envíos

EnvíoSprintFecha de EntregaFecha LímiteEstadoDescripción
1Sprint 13/03/20258/03/2025CompletadoEnvío del Commitment Agreement para firma
2Sprint 19/03/202513/03/2025RetrasadoPrimera entrega de prototipo para prueba inicial
3Sprint 222/03/202527/03/2025CompletadoPrimera entrega de prototipo con features adicionales. Fusión con el envío 2
4Sprint 35/04/202510/04/2025PendienteImplementación de feedback recibido y funcionalidades adicionales
5PPL19/04/202524/04/2025PendienteImplementación de feedback y evaluación de características visuales (UI)
6WPL10/05/202515/05/2025PendienteÚltima iteración antes del cierre de pruebas, evaluación definitiva

Estado de los envíos:

  • Pendiente: Aún no enviado.
  • Retrasado: No se ha podido cumplir la fecha prevista en el calendario. Se establece otra fecha para ese envío.
  • Completado: Se ha recibido feedback y el envío ha sido procesado.

Este calendario será actualizado conforme avancen los sprints y se realicen los envíos a los usuarios piloto. En caso de no cumplir con la fecha de un envío, avisaremos con la máxima antelación posible y nos disculparemos por no haber podido cumplir los plazos. Si un usuario piloto se demora más de la fecha límite para entregar el feedback, se aceptará, pero se valorará negativamente a no ser que tenga una justificación comprensible.

5. Plan de Comunicación

Se establece como objetivo principal que los usuarios piloto tengan acceso a soporte continuo y puedan comunicarse con los miembros del equipo en caso de que surja cualquier tipo de incidencia en el programa de pilotaje.

Canales de Comunicación:

  • Email: Para notificaciones formales. Por correo se enviarán las instrucciones de cada envío, las credenciales de cada usuario piloto y el link al despliegue del prototipo.
  • WhatsApp/Telegram: Para garantizar soporte en tiempo real y discusión de dudas, así como para avisar en caso de no recibir respuesta por correo electrónico.
  • Formulario de Feedback en Google Forms: Para recopilar la opinión de los usuarios piloto sobre nuestra aplicación.
  • Formulario de Incidencias en Google Forms: Para que los usuarios piloto puedan rellenarla con las incidencias que han sufrido (si es que se da el caso).

Disponibilidad del Equipo:

Como parte del plan de usuarios piloto, todos los miembros del equipo se comprometen a:

  • Responder dudas en menos de 24 horas.
  • Enviar, como mínimo, una actualización mensual sobre el proyecto desde que enviamos el primer comunicado del plan de usuarios piloto.

6. Evaluación de los Usuarios Piloto

A pesar de que los usuarios piloto son un pilar fundamental en el proyecto, no todos rinden de la misma manera. Por ello, se evaluará su participación y desempeño durante la fase de pruebas de nuestra aplicación. A través de esta evaluación cuantitativa, buscamos analizar la calidad del feedback recibido, la detección de errores y la utilidad de las sugerencias de mejora.

Para calificar el desempeño del usuario piloto, se asignará un valor dentro de la escala [1,5], donde:

  • 1: Muy deficiente
  • 2: Deficiente
  • 3: Aceptable
  • 4: Bueno
  • 5: Excelente

Criterios de Evaluación

Se han definido los siguientes criterios para la evaluación:

  1. Participación activa en la fase de prueba
  2. Claridad y detalle en la retroalimentación
  3. Identificación y reporte de errores
  4. Calidad de las sugerencias de mejora
  5. Cumplimiento de las instrucciones dadas
  6. Actitud colaborativa y disposición
  7. Frecuencia de interacción con la aplicación
  8. Impacto del feedback en la mejora del producto

Métricas de Evaluación

Participación activa en la fase de prueba

  • (1) No interactuó con la aplicación.
  • (2) Uso ocasional y sin compromiso.
  • (3) Uso moderado y cumplió con las pruebas básicas.
  • (4) Uso frecuente y aportó comentarios relevantes.
  • (5) Uso constante con contribuciones significativas.

Claridad y detalle en la retroalimentación

  • (1) No proporcionó feedback.
  • (2) Comentarios vagos o irrelevantes.
  • (3) Retroalimentación con algunos detalles.
  • (4) Feedback detallado y útil.
  • (5) Comentarios estructurados, detallados y valiosos.

Identificación y reporte de errores

  • (1) No reportó errores.
  • (2) Reportó errores sin descripción clara.
  • (3) Identificó errores básicos con descripción moderada.
  • (4) Reportó errores detallados con contexto.
  • (5) Identificó errores críticos y sugirió soluciones.

Calidad de las sugerencias de mejora

  • (1) No proporcionó sugerencias.
  • (2) Sugerencias poco relevantes o sin contexto.
  • (3) Sugerencias generales y aplicables.
  • (4) Sugerencias con justificación y detalles técnicos.
  • (5) Propuestas innovadoras y fundamentadas.

Cumplimiento de las instrucciones dadas

  • (1) No siguió instrucciones.
  • (2) Siguiendo instrucciones mínimas.
  • (3) Cumplió con las tareas básicas.
  • (4) Realizó todas las tareas correctamente.
  • (5) Siguiendo instrucciones con precisión y proactividad.

Actitud colaborativa y disposición

  • (1) No mostró disposición para colaborar.
  • (2) Participación mínima y poco interés.
  • (3) Colaboró ocasionalmente.
  • (4) Actitud positiva y dispuesta a ayudar.
  • (5) Mostró alta disposición y entusiasmo.

Frecuencia de interacción con la aplicación

  • (1) No usó la aplicación.
  • (2) Uso muy esporádico.
  • (3) Uso moderado.
  • (4) Uso regular y constante.
  • (5) Uso intensivo y comprometido.

Impacto del feedback en la mejora del producto

  • (1) No aportó mejoras.
  • (2) Sugerencias sin impacto significativo.
  • (3) Comentarios útiles con algunos cambios aplicados.
  • (4) Feedback valioso que llevó a mejoras claras.
  • (5) Aportaciones críticas que impactaron positivamente.

Evaluación de Usuarios Piloto**

NombreParticipación activaClaridad del feedbackReporte de erroresSugerencias de mejoraCumplimiento de instruccionesActitud colaborativaInteracción con la appImpacto del feedbackPromedio
Braulio224343N/AN/A3.0
Claudia555555N/AN/A5.0
Miriam000000000.0
Paola432423433.1
Víctor555454N/AN/A4.8
Yellow143242132.5
AlexS532341433.1
Patricia224312322.4
Artofiz111121N/AN/A1.2
Gabriela345534N/AN/A3.8
Alex354333N/AN/A3.6
Gurutze455555N/AN/A4.8
Damaris312132222.0
Sofía214433N/AN/A2.8
Jeenii231223122.0
Emilio54555N/AN/AN/A4.8
Rafael33433N/AN/AN/A3.2
Félix32111N/AN/AN/A1.6
Raúl13533N/AN/AN/A3.0
Patricia23323N/AN/AN/A2.6
Joker14212N/AN/AN/A2.0
Henrique22431N/AN/AN/A2.4
Javier Pacheco43334N/AN/AN/A3.4
Horacio13223N/AN/AN/A2.2
Keegan31322N/AN/AN/A2.2
Milagros22434N/AN/AN/A3.0
Simón44534N/AN/AN/A4.0
Lucas24332N/AN/AN/A2.8
Carlos14213N/AN/AN/A2.2

6.1. Criterios de Evaluación

Para evaluar a los usuarios piloto asignados por la asignatura a nuestro programa de pilotaje, debemos adaptarnos al método de evaluación convencional estableciendo una nota del 1 al 10. Para ello, se ha transformado la evaluación original (de 1 a 5) en un sistema de puntuación más acorde.

Después de evaluar con las mismas métricas descritas en el anterior apartado, se implementa el método de multiplicar por dos la nota para hacer la conversión más sencilla.

  • 1 en la escala original → 2 en la nueva
  • 2 en la escala original → 4 en la nueva
  • 3 en la escala original → 6 en la nueva
  • 4 en la escala original → 8 en la nueva
  • 5 en la escala original → 10 en la nueva

Después, simplemente se hace un promedio y esa será la nota final.

Ejemplo de Evaluación

Un usuario piloto obtiene estas puntuaciones en la escala de 1 a 5:

CriterioPuntuación (1-5)Convertido (1-10)
Participación activa48
Claridad del feedback510
Reporte de errores36
Sugerencias de mejora48
Cumplimiento de instrucciones510
Actitud colaborativa48
Interacción con la app36
Impacto del feedback24

Promedio: (8+10+6+8+10+8+6+4) / 8 = 7.5

Evaluación por Fase

En el documento pilotUsersPerformanceEvaluation.md o Evaluación del Desempeño de los Usuarios Piloto se detalla la evaluación de los Usuarios Piloto asignados de otros grupos con más exactitud.

Sprint 1

NombreParticipación activaClaridad del feedbackReporte de erroresSugerencias de mejoraCumplimiento de instruccionesActitud colaborativaInteracción con la appImpacto del feedbackPromedio
Daniel Galván CancioN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/A
Rafael Duque ColeteN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/A
Rafael Castillo CebollaN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/A
Mohamed AbouriN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/A
Enrique García AbadíaN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/A

Sprint 2 (Envío 1/2)

NombreParticipación activaClaridad del feedbackReporte de erroresSugerencias de mejoraCumplimiento de instruccionesActitud colaborativaInteracción con la appImpacto del feedbackPromedio
Daniel Galván Cancho101010101010101010
Rafael Duque Colete1060610810N/A7.14
Rafael Castillo Cebolla101051010106N/A8.71
Mohamed Abouri1080101088N/A7.71
Enrique García Abadía108581088N/A8.84

Sprint 3 (Envío 3)

NombreParticipación activaClaridad del feedbackReporte de erroresSugerencias de mejoraCumplimiento de instruccionesActitud colaborativaInteracción con la appImpacto del feedbackPromedio
Daniel Galván Cancio101010101010101010
Rafael Duque Colete10888101010109.25
Rafael Castillo Cebolla101001010106108.25
Mohamed Abouri1080101088108
Enrique García Abadía101010101010101010

Final

NombreS1S2S3PPLWPLTotal
Daniel Galván CancioN/A1010--10
Rafael Duque ColeteN/A7.149.25--8.195
Rafael Castillo CebollaN/A8.718.25--8.48
Mohamed AbouriN/A7.718--7.855
Enrique García AbadíaN/A8.8410--9.42

7. Beneficios para los Usuarios Piloto

En el equipo se busca incentivar la participación activa de los usuarios piloto mediante beneficios exclusivos, asegurando una fase de prueba efectiva y con un feedback valioso.

Se garantiza:

  • Acceso gratuito al Plan Premium durante los tres primeros meses de uso.
  • Prioridad en futuras funciones y mejoras en la aplicación según su feedback.

Estrategia de Fomento del Pilotaje:

  • Comunicación clara sobre los beneficios desde el inicio.
  • Recordatorios periódicos sobre las pruebas pendientes.
  • Encuestas cortas y dinámicas para reducir la carga del usuario y fomentar respuestas rápidas.
  • Periodos de prueba largos. Con el objetivo de no agobiar a los usuarios piloto se les dejará un margen de unos 4-5 días para poder probar la aplicación y rellenar la encuesta de feedback.

8. Lecciones Aprendidas

Se ha establecido un equipo que asegurará la asimilación del feedback de los usuarios piloto, de forma que sea escuchado, analizado y aplicado de manera efectiva en la evolución de Holos.

Estrategia para asimilar el Feedback:

  1. Clasificación de Incidencias:

    • Críticos: Errores que afectan la funcionalidad clave (ej. problemas en pagos, fallos en la gestión de comisiones, etc).
    • Importantes: Funciones que mejoran la experiencia pero no bloquean el uso (ej. mejoras en la interfaz, añadidos importantes a considerar, etc).
    • Opcionales: Sugerencias que aportan valor pero no son esenciales.
  2. Transparencia con los Usuarios Piloto:

    • Resumir en reportes qué feedback ha sido tomado en cuenta para que puedan comprobarlo.
    • Explicar qué sugerencias se implementarán y cuáles se consideran para el futuro.
    • Incluir a los usuarios más activos en la toma de decisiones finales.

9. Conclusiones

El programa piloto de Holos es una fase clave para evaluar la viabilidad y usabilidad de la plataforma antes de su lanzamiento oficial. A través de la participación activa de los usuarios piloto, se han de identificar fortalezas, áreas de mejora y algunos ajustes necesarios para garantizar una experiencia óptima para nuestros usuarios finales.