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Aportaciones a la BCC - PPL

Universidad de Sevilla

Universidad de Sevilla

Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática

Grado en Ingeniería Informática – Ingeniería del Software

Curso: 2024 – 2025
Fecha: 13/05/2025
Versión: v1.0

Grupo de prácticas: G1
Nombre del grupo de prácticas: ISPP - Grupo 1 - Holos

  • María del Mar Ávila Maqueda
  • Joaquín González Ganfornina
  • Nerea Jiménez Adorna
  • Juan del Junco Obregón
  • Miguel Ángel Gómez Vela
  • Juan Antonio Moreno Moguel
  • María del Carmen Barrera Garrancho
  • Daniel Guedes Preciados
  • Julia Virginia Ángeles Burgos
  • Javier Muñoz Romero
  • Juan Núñez Sánchez
  • Nicolás Pérez Gómez
  • Francisco Pérez Lázaro
  • Celia Aguilera Camino
  • Gabriel María Vacaro Goytía
  • Ignacio Warleta Murcia
  • José María Portela Huerta

Responsables:

MiembroResponsabilidad
Gabriel VacaroRedactor

Repositorio: GitHub - Holos-INC

Base de conocimiento Comun Base de conocimiento común

Control de Versiones

FechaVersiónDescripciónAutor
13/05/2025v1.0Creación de documentoGabriel Vacaro Goytia

Índice de Contenidos

  1. Introducción
  2. Aportaciones realizadas a la BCC
    2.1 Sprint 1
    2.2 Sprint 2
    2.3 Sprint 3
    2.4 PPL 2.5 WPL

1. Introducción

En este documento se detallarán las contribuciones realizadas a la base de conocimiento común de la asignatura ISPP 2024-2025: Base de conocimiento común.

2. Aportaciones realizadas a la BCC

Sprint 1

En este primer sprint, se han compartido con el resto de grupos de la asignatura todo el feedback recogido tanto por los propios miembros del grupo durante las presentaciones, como las aportaciones de los compañeros ajenos a este y de los profesores durante el tiempo de feedback. Esta aportación es completa, pues se recogen de forma separada tanto los aspectos positivos como los negativos desde el punto de vista de los estudiantes que conforman el Grupo 1. Esta aportación puede verse: aqui

Aportación exacta:

Semana 1

Convivio

App para gestión de convivencia en pisos.

Feedback de estudiantes

No ha quedado claro que problema estamos intentando solucionar, es decir, nuestro factor diferenciador.

Feedback de profesores

No tenemos claro el alcance de la aplicación, pregunta si alguien perteneciente a una finca podría usar también la app. Portela responde que esta más orientado a pisos.

La profesora entiende que es mas individual. Además se aclara que habrá trabajadores acreditados que participen y que puedan ser elegidos para arreglar incidencias. La profesora no tiene mucha fe en la idea, piensa que ya existen, no ve una necesidad en aunar dos aplicaciones distintas ya existentes como el chat con el casero y el solver de incidencias.

Le ha gustado a la profesora el tema de los incentivos pero dice que no podemos asegurar mucho como desarrolladores en el tema de las reseñas.

Semana 2

Holos

App para venta de obras de artistas.

Feedback de estudiantes

Desde su perspectiva si la "IA" vuelve a fallar sería grave

Tenemos planteado competir o cooperar con la IA? tenemos pensado competir, con flitros anti IA y cosas varias

No se veía la tabla de competidores, mala elección de dimensiones.

En el commitment agreement es bastante probable que se compinchen personas para blindar a alguien y que no lo echen. Podemos usar el logo como marca de agua para que no ocupe espacio.

Feedback de profesor

Hay un competidor que solo tiene una cosa, respondemos que esta puesto para dar a entender que nosotros aunamos esa característica

El orden de la presentación es raro, los competidores no deberían estar tan al final.

Le gusta que le hayamos puesto corazon, pero ve mal enfocada la presentación, no ve cuales el propósito general de la aplicación y el quiere saber cual es el caso de uso core, además no hemos hecho caso al feedback, nos dijo que no tiene sentido las dimensiones usadas en las diapositivas (no puede ser que no se vean cosas en la presentación).

El valor diferencial no queda claro, deberíamos aclarar como trabajan actualmente los artistas y que aportaríamos, que es lo que no pueden hacer y por que funcionalidad concreta estarían dispuestos a pagar los artistas.

A nivel de delivery, no es aceptable que no se vea la presentación ni destacar los casos de uso core.

Hay cosas como perder tiempo en el índice, en una estructura del equipo, el nivel de detalle cree que no ha sido el correcto, todo es valido mientras no ignoremos el feedback.

La frase de cuando ha salido la presentación del mock up de "sabemos que no se puede ver bien", es fatal.

Semana 3

Holos

App para venta de obras de artistas.

Feedback de estudiantes positivo

  • Inicio impactante que capta la atención de inmediato.
  • Uso acertado de un comentario ligero/chascarrillo para conectar con la audiencia.
  • Explicación clara del problema y la propuesta de valor: qué somos y qué necesidad resolvemos.
  • Presentación estructurada con ejemplos que facilitan la comprensión.
  • Diferenciación frente a la competencia bien señalizada.
  • Priorización correcta del inicio potente antes de la presentación formal.
  • Interacción natural con el público, fomentando la participación.
  • Diseño visual atractivo y bien organizado.
  • Casos de uso core expuestos de manera concreta.
  • Frases con gancho que refuerzan el mensaje, como “Con Holos lo tienes todo centralizado”.
  • Mockups claros e interactivos.
  • Inclusión de ejemplos llamativos para captar la atención.
  • Planes de negocio bien detallados, con costes y rentabilidad visibles.
  • Estrategia acertada al introducir ejemplos erróneos para estimular la participación.
  • Explicación precisa de las funcionalidades y el papel de la IA.

Feedback de estudiantes negativo

  • Hubieron problemas para empezar la presentación que tardaron bastante en resolverse, lo cual nos restó mucho tiempo de feedback de los profesores, si bien puede no haber sido nuestra culpa, hay que tratar este asunto con el grupo anterior para que no se repita.
  • La conexión entre el presentador y el pasador de diapositivas podría ser más fluida.
  • Algunas muletillas (ej. “eee”, “estilo”); se pueden corregir con pausas más conscientes.
  • Pequeño tropiezo en la explicación de las gráficas de entrevistas; convendría mayor familiarización con esos datos.
  • Evitar frases como “en las diapos no está reflejado”, ya que pueden generar dudas sobre la preparación.
  • No es recomendable restar valor a la propuesta diciendo que “no somos excesivamente buenos”.
  • El nivel de detalle en el versionado podría no ser relevante para el cliente; reconsiderar su inclusión en la presentación.

Feedback de profesor (Pablo)

  • La principal área de mejora es la gestión del modelo de negocio. Es mejor centrarnos en las comisiones y que los encargos sean gratuitos; no optaría por precios fijos en los planes, ya que pueden convertirse en una barrera. No le ve mucho sentido.

Feedback de profesor (Cristina)

  • La presentación ha mejorado mucho; la idea se entiende mejor.
  • Al principio, el presentador estaba nervioso, pero la exposición ha mejorado a medida que avanzaba la presentación.
Semana 4

Holos

App para venta de obras de artistas.

Feedback positivo de estudiante

  • Aunque ha habido problemas, todo el mundo ha cantado el inicio efectivo.
  • Presentación muy clara y visible.
  • Al decir “somos tan buenos” damos confianza al cliente.
  • Letras muy claras, se ve todo.
  • Muy bien realizadas las diapositivas de presentación del equipo, muy visuales.
  • Explica bien la necesidad del tablero kanban y los problemas de organización, así como los plazos de las tareas y qué soluciones hemos tomado para abarcar estos problemas.
  • Explica las métricas y la necesidad de un tablero Niko-Niko, cosa que solo este grupo posee.
  • Ha mejorado mucho en el no uso de muletillas.
  • Hacia la mitad de la exposición se ha calmado en gran medida y ha mejorado la exposición.

Feedback negativo de estudiante

  • Inicio efectivo fallido, con problemas de sonido y coordinación.
  • Se le nota muy acelerado y nervioso.
  • Mala coordinación al pasar las presentaciones. Poco ensayado.
  • No se ve el prototipo.
  • La gente puede no conocer el término “ladybug egipcia en Jerez”.
  • No se ven las horas del Clockify, pasó lo mismo la última sesión.
  • El plan de negocio parece raro con solo 2 slots y 7 imágenes.

Feedback de profesores (Cristina)

  • La apariencia ha mejorado muchísimo. Se veía muy bien, quitando la demo.
  • En la diapositiva 8, el tema de los costes se debería desglosar un poco más, porque solo hay un resumen muy grande.
  • La demo debe verse, aunque sea complicado, hacer zooms.
  • Contarlo de manera dinámica como una historia, explicar los roles que intervienen e intentar hacerlo más entretenido.
  • En la retrospectiva, empezar por lecciones aprendidas es comenzar por el final.
  • No se ha hablado de problemas en una única diapositiva. La retrospectiva es muy importante: primero los problemas y luego las lecciones aprendidas.
  • Ya no se habla de riesgos, sino de problemas. Un problema no es una lección aprendida.
  • No se ha comentado nada sobre el uso de la IA.
  • Nada sobre el commitment agreement. Es importante mencionar su cumplimiento.

Feedback de profesores (Pablo)

  • En el inicio efectivo, capta la atención, lo cual es muy bueno, pero debe estar relacionado con el factor diferencial de la aplicación.
  • Tiene el potencial de ser un gran comunicador, pero debe hacer ejercicios de vocalización.
  • Necesita ensayos para mejorar las pausas. Si sigue ese camino, se convertirá en un comunicador impresionante.
  • Explorar la IA como catalizador de la creatividad para expandir ideas del artista: qué colores se usaban en el antiguo Egipto, qué símbolos, etc. Dar ideas textuales para estimular la creatividad del artista.
  • Se comete el error de afirmar rentabilidad sin hablar del volumen de mercado, qué porcentaje del mercado pensamos obtener y qué porcentaje es necesario para ser rentable. IMPORTANTE.
  • No ve necesario el chat, no lo considera crítico. Se deben priorizar funcionalidades diferenciadoras más específicas.
  • En cuanto al burnup: problema grave de gestión. Deberíamos tener todas las tareas listas desde el principio.
  • Felicita el uso de Canvas.
  • Le encanta la presentación.

Grupo 2 - GastroStock

Semana 1

GEZSTOCK

Ayuda a la gestión de inventarios y mejora de logística mediante IA, publico objetivo: PYMES

Feedback de estudiantes

Le ha encantado la idea pero hay dos cosas que no le gustan:

¿el software se ejecuta desde un servidor externo o hay que tener una maquian? ¿Cómo se integraría en cada local? No han sabido responder muy bien

¿Se han planteado usar las APIs de chatGPT y deepSeek? si

De nuevo se pregunta por si será fácil la integración por parte del cliente para usar la app, responden que tendrán un trabajador de mantenimiento. Los costes iniciales son elevadísimos para los usuarios piloto.

Como harían de forma técnica la implementación de la IA. quizás usen API o quizás entrenen un modelo simple con las características mas básicas.

Feedback de profesores

Entiende el objetivo, hay muchos retos, no sabe hasta que punto van a implementar los chats (responden chatbot), dice que debe de haber un análisis de competidores mucho más extenso, quiere una tabla comparativa entre análisis de competidores y el grupo, con lo bueno y lo malo de la comparativa.

Le ha gustado el orden de presentación (no presentar el equipo justo después del nombre porque la gente desconecta),No le gusta la forma de presentar (han leído mucho el DAFO). Mucho texto en la presentación, debe ser mucho mas agiles, metáforas visuales, no tanto texto. Falta paginación. Le ha gustado mucho que hayan hecho un sondeo de los usuarios piloto, piensa que son demasiado ambiciosos al decir que funcionará en todos los sectores.

Se debe especificar mejor los salarios, mayor transparencia, más detalles, les falto el coste de mantenimiento.

Semana 2

GastroStock

Ayuda a la gestión de inventarios de bares y mejora de logística mediante IA.

Feedback de estudiantes

Enfoque correcto, pero le sigue chinando como se va a usar la IA, al no usar internet la ia deberá ir integrada y quizás la app pese mucho. Como lo ejecutaran los móviles in tarjeta grafica integrada?

Feedback de profesores

buen speach inicial buena soltura.

-mucha ambición.

-logo bastante malo.

-buen estudio de viabilidad y rentabilidad

-legibilidad baja, letra pequeña, mucho texto.

  • en el DAFO no han puesto los enlaces a la normativa, responde que NO existe, pues es suya propia.

  • le gustaría ver el equipo y las responsabilidades.

  • redondear costes.

  • como ponente le ha llamado la atención a la gente, tiene talento el chaval.

  • Fluia mal la conexión con el que pasaba la presentación.

  • Decir cosas muy informales choca un poco.

  • reconocer las carencias en las preguntas de los compañeros

  • como haya una sola palabra en una presentación que no se vea es un suspenso directo

Semana 3

GastroStock

Ayuda a la gestión de inventarios de bares y mejora de logística mediante IA.

Feedback de estudiantes positivo

  • Inicio potente que capta la atención de inmediato, transmitiendo mucha energía.
  • Desde el primer momento, se deja claro en qué se diferencia la app y a quién va dirigida.
  • Presentaciones muy claras, con una cantidad adecuada de texto para evitar sobrecargar.
  • Uso de storytelling (ejemplo: chicharrones) que involucra al público y mantiene el interés.
  • Gran contraste entre fondo y texto, garantizando una excelente visibilidad.
  • Tamaño de letra bien ajustado para facilitar la lectura.
  • Justificación sólida del modelo de negocio con datos sobre los gastos en bares.
  • Uso acertado de diapositivas con estilo de periódico/noticia, muy claras y efectivas.
  • Inclusión de datos relevantes que captaron la atención del público.
  • Implementación de una recompensa para los usuarios piloto.
  • Clasificación de competidores amena y visualmente clara, resaltando el factor diferenciador.
  • Integración de un plan Freemium como estrategia de acceso.
  • MVP bien definido y explicado.
  • Se nota una preparación sólida de la presentación, sin dudas ni titubeos.
  • Acertada combinación de mockups con el desarrollo de los sprints.
  • Roles bien definidos dentro del equipo.

Feedback de estudiantes negativo

  • En algunas palabras, la pronunciación varía ligeramente, aunque no afecta la claridad del mensaje.
  • El cambio de presentador ha reducido la energía de la presentación, haciéndola parecer más plana en comparación con la fuerza inicial. La proyección de la voz podría mejorarse para mantener el ímpetu.
  • La sucesión de demasiados mockups seguidos puede resultar desorientadora para la audiencia.
  • El comentario sobre que los costes "no le importan a nadie" no es adecuado; podría reformularse para agilizar la exposición sin restar importancia al tema.
  • La falta de tiempo ha generado bloqueos, lo que ha afectado el ritmo de la presentación.

Feedback de profesor (Pablo)

  • Es necesario realizar más ensayos para optimizar el tiempo y evitar bloqueos.
  • Se ha señalado que la clave del éxito radica en la facilidad para añadir productos, pero esto no se percibe claramente en los mockups presentados, que parecen los mismos de siempre. No se ha mencionado nada sobre la gestión de los usuarios piloto.
  • Falta información sobre la cantidad exacta de usuarios piloto; se menciona que hay 15 bares y restaurantes, pero no se ha especificado cuántos usuarios hay dentro de ellos.
  • Algunas imágenes aparecen distorsionadas, lo que puede dar una impresión de falta de atención al detalle y afectar la percepción de confianza en el equipo y su producto.

Feedback de profesor (Cristina)

  • La ausencia de números de página dificulta la navegación por la presentación.
  • Es necesario incluir una tabla comparativa de competidores para destacar mejor las diferencias clave.
  • Se recomienda analizar en qué situaciones es más o menos conveniente asumir riesgos.
  • Falta la inclusión de una landing page, un elemento clave para la captación de usuarios.
  • Se han definido demasiados usos core para el S1, lo que podría afectar la focalización y ejecución.
Semana 4

GastroStock

Ayuda a la gestión de inventarios de bares y mejora de logística mediante IA.

Feedback positivo de estudiante

  • Inicio efectivo bueno.
  • Han mejorado el logo.
  • Muy buena presentación. Empiezan en orden, hablando brevemente en que consiste la aplicación.
  • Muy buenas diapositivas. Tienen el texto justo y muchas metáforas visuales.
  • Muy buena tabla de análisis de competidores pero no se entienden algunos iconos.
  • Se ve muy bien todo. Tamaño de fuente muy bueno.
  • Han ido cara a cara a reclutar cada usuario piloto, cercanía con el cliente.
  • Buen desglose de trabajo para cada uno de los sprints

Feedback negativo de estudiante

  • Parece que no tienen prototipo, muestran mockups.
  • Solo tienen hasta ahora 13 usuarios piloto, lo cual quizás sea indicativo de algo.
  • Notificación durante la presentación.
  • No hay QR a landing page

Feedback de profesores (Cristina)

  • No dio tiempo. Feedback de profesores (Pablo)
  • No dio tiempo.

Grupo 3 - EVENTBRIDE

Semana 1

EVENTBRIDE

Aplicación para gestionar eventos cristianos; bodas, bautizos y comuniones

Feedback de estudiantes

Portela preguna sobre los beneficios por comisiones, dice de usar el chat para buscar proveedores, y luego contactar fuera con los proveedores fuera de la app. Como respuesta le dicen que como van a hablar con muchos proveedores, no sería nada cómodo hacer eso de manera continua, y que el beneficio de la comodidad merece la pena.

Algunos compañeros no saben que ofrecen realmente, no lo ven realista ( la clase murmura con excepticismo)

Dicen que Bodas.net es un competidor demasiado potente en el mercado, cuando un compañero ha preguntado por esta página, en el grupo se han reido todos, como respuesta dicen que sus costes van a ser más baratos y que ofrecen ventajas como mensajes esporádicos, el objetivo de la aplicación es para las personas que quieren hacer eventos "con prisa".

¿Se puede hacer para bodas que no sean cristianas? por supuesto

Feedback de profesor

La profesora entiende las dudas de los alumnos, piensa que algunas cosas pueden ser útiles, como en el caso de conocer de antemano las empresas proveedoras, poder ser contratadas "con un click" lo que favorece la velocidad.

Ampliar análisis de competidores, solo tienen 5.Como positivo dice que la imagen corporativa le gusta, pero que la presentación tiene una mala elección de colores, no se puede leer, faltan los números de pagina y los mockups no se alineaban nada con la aplicación. Mala elección de las dimensiones de los cuadros de texto, el titulo ocupaba 1/3 de las diapos. Ha habido diapositivas que no se han presentado (esas deben omitirse)

Le ha gustado el sondeo con las empresas (no han sido empresas realmente, sino usuarios finales).

Los perfiles de usuario se piden más tarde, se ha sorprendido con que lo hayan realizado tan temprano.

Todos tenemos que ahondar mas en los casos de uso y en la tabla comparativa con los competidores.

Semana 2

EVENTBRIDE

Aplicación para gestionar eventos cristianos; bodas, bautizos y comuniones

Feedback de estudiantes

Le ha parecido curioso la "rapidez con la que se elegirían los candidatos", pues quizás quieran debatir el precio. Responden que de todas las opciones elegirán la que mas se adecue.

¿Piensan ampliar a otros eventos? Dicen que por el momento van a conformarse con lo que tienen.

Feedback de profesores

No se han presentado.

El comienzo ha sido muy soso, deja mucho que desear.

El índice se puede saltar, lo primordial es atraer la atención de la gente.

No han dicho el nombre de la empresa.

Han dicho puntos negativos al inicio.

Han mostrado 14 competidores solo. Dicen que tienen muchos mas.

No se ve bien la letra, usar blanco sin un fondo negro no es legible.

Deberían adaptar las luces del aula

¿Cómo han encontrado competidores? Hay que usar la pagina proporcionada de la asignatura para encontrar competidores y hacerlo cada cierto tiempo para que no nos sorprendan.

Se ha perdido en una trasparencia de funcionalidades, no estaba lo suficientemente claro (se han equivocado en una grafica con un titulo distinto).

No han introducido el análisis de riesgo preliminar, y no han comentado el commitment agreement.

No han quedado los casos de uso core en los mock ups

Falta innovación, hay que convencerse a uno mismo antes de venderle la moto a otro

No han tenido en cuenta la infraestructura en el desarrollo en los costes

Semana 3

EVENTBRIDE

Aplicación para gestionar eventos cristianos; bodas, bautizos y comuniones

Feedback de estudiantes positivo

  • Desde el principio, el presentador explica claramente a qué se dedican, lo que ayuda a contextualizar.
  • La diapositiva 6, que trata sobre la identificación de proveedores, es muy visual y efectiva.
  • Los casos de uso core están muy bien definidos y se presentan de forma clara.
  • El cambio en el diseño de la presentación respecto a semanas anteriores ha sido positivo; ahora se ve más profesional y limpio.
  • Los resultados de las encuestas a los usuarios pilotos, presentados en la diapositiva 9, son muy claros y fáciles de interpretar.
  • La separación de competidores por categorías (organizadores, buscadores y navegadores) en la diapositiva 11 facilita la comparación.
  • Los costes están presentados de manera clara y accesible.
  • El logo es limpio y elegante, transmitiendo profesionalismo.
  • Se ha hecho una buena diferenciación de los posibles casos en los análisis de costes.
  • Los roles dentro del equipo están claramente definidos, lo que mejora la organización.
  • El reporte sobre el uso de IA, presentado en la diapositiva 27, está muy completo y bien estructurado.
  • El análisis preliminar de riesgos (diapositiva 29) está bien realizado, con una tabla clara y un buen uso de los colores.
  • La gama de colores elegida para los mockups aporta profesionalismo y cohesión visual.
  • El tiempo de presentación se ha gestionado de manera excelente, cuadrando perfectamente con lo previsto.

Feedback de estudiantes negativo

  • La presentación no transmite mucha emoción ni ilusión; parece carecer de energía o entusiasmo.
  • El presentador se mostró bastante nervioso, titubeando durante la exposición. Esto puede deberse a falta de preparación o ansiedad.
  • La cantidad de texto en las diapositivas es excesiva, lo que dificulta la comprensión rápida.
  • Uso puntual de la muletilla "eee", lo que indica que hay falta de preparación en cuanto a fluidez.
  • El presentador no realiza barridos de mirada al público, lo que puede hacer que la audiencia se sienta desconectada.
  • La diapositiva 10 resulta confusa y recargada, lo que dificulta la comprensión del mensaje.
  • En lugar de una presentación visual, la diapositiva parece más un documento de texto, lo que reduce su impacto.
  • La tabla comparativa de competidores está demasiado cargada de información, sin aprovechar adecuadamente el espacio disponible.
  • En general, las diapositivas están excesivamente recargadas, lo que puede distraer a la audiencia.
  • El "Commitment Agreement" no es visible, y la presentación en general no sigue bien el feedback previamente proporcionado.
  • Falta incluir el código QR para acceder a la landing page.

Feedback de profesor (Pablo)

  • Intencionalmente en blanco.

Feedback de profesor (Cristina)

  • Se ha notado la falta de ensayo, lo que ha generado titubeos y momentos de inseguridad durante la presentación. Es importante practicar más para ganar fluidez.
  • En algunas partes de la presentación se percibe una falta de confianza, por lo que se recomienda dedicar más tiempo a la preparación.
  • La diapositiva 4 contiene información redundante, especialmente sobre marketing, que no es relevante en el elevator pitch. Debe centrarse en la idea de negocio.
  • El orden de la presentación no es el más adecuado, lo que afecta la fluidez de la exposición.
  • Se observa la falta de una planificación clara de los sprints, lo cual es fundamental para la presentación.
  • La diapositiva 7, que presenta los casos de uso core, no aporta valor relevante. Es recomendable revisar su contenido o eliminarla.
  • Faltó incluir el ratio de respuesta de los usuarios piloto, una métrica importante para evaluar la efectividad.
  • En la diapositiva 27 sobre el uso de IA, sería más efectivo mostrar las conclusiones y resultados alcanzados, en lugar de solo detallar las acciones realizadas.
  • Se echó de menos una foto corporativa del equipo, lo que ayudaría a humanizar y dar más cercanía a la presentación.
  • No es recomendable dejar los mockups para el final; deberían presentarse antes para captar la atención del público desde el principio.
  • El commitment agreement ha sido resumido de manera adecuada en una diapositiva, lo que mejora su comprensión.
Semana 4

EVENTBRIDE

Aplicación para gestionar eventos cristianos; bodas, bautizos y comuniones

Feedback positivo de estudiante

  • Inicio efectivo muy bueno
  • Usan la IA en el killer opener para recrear a un tal “ILLOJUAN”.
  • Explica con un buen nivel de detalle los competidores.
  • El análisis del coste es bastante exhaustivo
  • Explican bien los problemas con las horas por persona y el reparto no equitativo de tareas
  • Buena explicación del problema de subestimar las tareas y replanificación del sprint
  • Buen Eslogan final.

Feedback negativo de estudiante

  • No se han presentado
  • Podrían haber introducido el video en la presentación.
  • Lleva un papel durante la presentación. Sensación de inseguridad, de no haberse preparado bien.
  • Mejor poner k para los miles en lugar de m, para evitar confusiones con millones.
  • No se ve el prototipo.
  • Han incluido el inicio de sesión o el registro, aunque, aprendiendo del feedback anterior, lo han obviado.
  • El presentador va muy rápido.
  • Meten el commitment agreement pero es innecesario.
  • Dicen muchas veces, que para este problema ya hemos tomado medidas, pero nunca se comentan qué medidas se han tomado.
  • Mientras ella expone, el otro presentador repasa con el papel.
  • Se mueve mucho, está muy nervioso. Genera estrés.
  • Hay diapositivas con mucho texto que no es legible desde largas distancias

Feedback de profesores (Cristina)

  • Inicio efectivo tiene técnicas buenas: actual, llama la atención y relaciona el problema, pero acaba diciendo “hijos y toda la paranoia” que queda mal.
  • Han abordado todos los puntos, pero iban muy rápido, muy acelerados.
  • En el commitment agreement han puesto que todos los miembros han cumplido y esto es necesario ponerlo.
  • No le convence mezclar la descripción del equipo con el rendimiento.
  • La demo tiene problemas, no se puede leer. La letra está muy pequeña.
  • La diapositiva 12, términos y condiciones, no hace falta ponerlo. No aporta nada.
  • Retrospectiva: Quieren ver más información del rendimiento. Pregunta por los problemas resueltos.
  • Las medidas tomadas, ¿son de prevención o soluciones para salir del paso?
  • La traspa 23 no se lee. La fuente no le gusta porque junta mucho las letras. Poner menos información.
  • Retrospectiva como análisis de cómo ha ido la semana e hilar con lecciones aprendidas.
  • Poner fecha y plan de acción de usuarios piloto de manera clara.

Feedback de profesores (Pablo)

  • De acuerdo con el punto 1.0 de Cristina, muy bueno para la asignatura, pero muy malo en un lanzamiento de producto.
  • En el video, queda patente que los desarrolladores tienen talento creativo, pero lo criticado es el foco, hay que pensar en que se debe hacer un lanzamiento del producto.
  • Traspa que tenga un tamaño de letra que no se vea: FAIL.
  • Dicen que tienen particulares, de las 4X personas, si no son personas que van a hacer eventos, ¿qué hacen con la aplicación?
  • Recomienda hacer una tipología de usuarios piloto. Dividir en este caso los usuarios pilotos por interesados en X evento.
  • Le preocupa que diga que el texto es un apoyo, las transparencias NO son un apoyo, es un complemento que refuerza tu mensaje. No son unas notas del orador, es un reforzador, hay que ir todos a una.
  • Metáforas visuales, muy necesarias para reforzar lo que se dice.
  • No poner cifras exactas de euros, poner K.
  • El tema de “la cosa es que ChatGPT no nos haga la aplicación” no es un problema y sería válido que lo hiciera, pero tienen que echar 50 horas. Si lo hacen todo en 1h, el resto hay que echarlo en otras cosas.
  • Es interesante saber si se van a tomar medidas con las pull request a la hora de integrar.
  • Es más importante la fase InReview que la fase Done.

Grupo 4 - BORROO

Semana 1

Aplicación para generalizar el alquiler de objetos, es de matchmaking-improved market

Feedback de estudiantes

Portela dice: todo muy claro, muy distintivo.

¿Qué pasa si alquilo un objeto y me lo roban? respuesta: se añade una fianza que en función del precio y del producto se calculara y crearán un proceso que administre la incidencia.

Feedback de profesor

Todo lo que dice el profesor se entiende como un feedback para otorgarnos autonomía y busca la mayor profesionalidad posible, desde un punto de vista general, el tema de moderación esta siendo pobre, quiere que el moderador dirija la clase.

Desde el punto de vista de el tiempo, le parece necesario un timer compartido, para que todo el mundo tenga acceso al timer.

Desde le punto de vista de la clase, ver y escuchar el feedback es importante.

Si se interviene, hay que proyectar de forma correcta la voz, respetar el turno.

Para aprovechar el tiempo, el profesor se centra en cosas de mejora, va a ser duro con los grupos.

Feedback propio del grupo: A nivel de delivery y por ser el primer grupo que critica este profesor va a ser más duro:

-El aprovechamiento de la capacidad es horrible. -No se ven las letras. -El uso del texto es muy problemático -Intentar optimizar al máximo la conversación entre el exponente y la presentación (mensajes en sincronia) -Evitar ver las presentaciones como guion -Intentar mirar mas a la audiencia, hacer barridos visuales -Hay que intentar evitar el uso de vocabulario especifico (tecnicismos) ej: matchmaking, springBoot… -Paginado

En relación al mercado:

9 competidores es un DESASTRE ABSOLUTO, inaceptable, 16 personas han trabajado 96 horas, de esas solo 4h han sido dedicadas a buscar competidores No dar respuestas defensivas, si algo salió mal no protestar. En 10 segundos ha encontrado 2 competidores que hacen exactamente lo mismo que su app que el grupo no ha logrado encontrar Quedan muchas mas cosas en el tintero, se le acaba el tiempo.

Semana 2

Aplicación para generalizar el alquiler de objetos, es de matchmaking-improved market

Feedback de estudiantes

Le gusta mucho las imágenes, y en ciertas transparencias la letra es demasiado pequeña.

Feedback de los profesores

aunque han tenido problemas técnicos han sabido retomar el tema

Inicio muy estándar, aburrido.

Uso de metáforas visuales junto con texto ( a veces hay solo imágenes las cuales no se saben interpretar por si solas)

Dice que sus datos de competidores, rentuki hace lo mismo que ellos, y la única diferencia que han puesto es que ellos "no han hecho un mal marketing", responden que tienen otra funcionalidad única.

El DAFO ha parecido un documento de mitigación de riesgos mas que un DAFO propiamente dicho.

Han dicho 10 casos de uso core, la profesora piensa que no todos lo son. que especifiquen bien cuales son los cores.

El coste de marketing le ha parecido muy bajo.

No ha aparecido el equipo.

Tienen 185 competidores, quizás no tengan que poner los que no se centren específicamente.

Semana 3

BORROO

Aplicación para generalizar el alquiler de objetos, es de matchmaking-improved market

Feedback de estudiantes positivo

  • Desde el principio, queda claro lo que los diferencia: la solicitud de alquileres y pequeños comercios. Esto está bien definido.
  • El formato de la presentación es claro, y la tabla de competidores está muy bien diseñada y visualmente atractiva.
  • Se ha dejado un buen espacio para que el público escanee el QR, lo cual es una buena práctica.
  • Los contenidos de los sprints están bien definidos y se entiende claramente qué se trabajará en cada uno.
  • Se utilizan pequeños chistes y preguntas al público, lo cual es una buena estrategia para mantener la atención.
  • Los mockups son claros, aunque la letra podría ser un poco más grande para facilitar su lectura.
  • Los costes están presentados de forma clara y comprensible.
  • Los roles de cada miembro del equipo están bien definidos.
  • Se hace referencia a asignaturas anteriores, lo que añade contexto y familiaridad.
  • Se han mencionado nuevas adiciones al commitment agreement, lo que muestra flexibilidad y mejora continua.

Feedback de estudiantes negativo

  • Al inicio hubo un pequeño problema con el puntero, aunque lo solucionaron rápidamente.
  • Se han utilizado muchas animaciones de transición, lo que puede resultar un poco sobrecargado visualmente.
  • El presentador se muestra motivado y con ganas, pero en algunas ocasiones no vocaliza lo suficientemente claro. Quizás se podría trabajar en reducir la velocidad y dar más pausa para mejorar la comprensión.
  • Se han cometido algunos errores gramaticales, como el dequeísmo, lo cual es importante corregir para dar una mejor imagen.
  • Hay demasiado texto en algunas diapositivas, y el tamaño de la letra es pequeño, lo que dificulta la lectura. Se recomienda usar una fuente más grande (al menos 30 puntos) para hacer las diapositivas más vistosas y legibles.
  • En cuanto a las imágenes, se plantea la duda sobre cómo se verifica que una imagen es verídica. Sería importante abordar este punto.
  • Los mockups no son visualmente atractivos, y surge una preocupación sobre qué pasaría si se sube una foto incorrecta (por ejemplo, de un dron mal fotografiado), lo que no se ha tratado adecuadamente.
  • Falta incluir el QR al final de la presentación, lo cual es importante para que los asistentes tengan acceso fácil a la información complementaria.
  • La presentación no estaba completamente medida, lo que resultó en que acabara un minuto antes de lo previsto. Para compensar, se rellenó el tiempo con una despedida demasiado larga, lo que podría haberse evitado con una planificación más precisa.

Feedback de profesor (Pablo)

  • Intencionalmente en blanco.

Feedback de profesor (Cristina)

  • Al inicio de la presentación hubo un pequeño fallo técnico, lo que afectó la fluidez.
  • El inicio de la presentación no fue tan impactante ni divertido como se esperaba; se percibió algo más soso. Sería recomendable mejorar el "killer opener" para la próxima vez, para captar la atención desde el principio.
  • Sería ideal terminar con la landing page para cerrar la presentación de manera efectiva y dejar un buen impacto visual.
  • En relación al Sprint 1, sería necesario revisar si se han incluido todos los casos de uso core, ya que algunos que se consideran clave parecen estar en el Sprint 2 en lugar de en el 1.
  • El listado de objetos no parece ser un caso core, por lo que es importante revisarlo y asegurarse de que lo que se presenta es esencial para el MVP.
  • Hubo confusión sobre el concepto de "anuncio de alquiler", ya que no estaba claro si se refería a la posibilidad de publicar un alquiler o a otro tipo de funcionalidad. Esto debe aclararse para evitar malentendidos.
  • A la profesora le preocupa que no se estén implementando primero las funcionalidades diferenciales del producto. Es esencial priorizar estas características para que el producto destaque frente a la competencia.
  • Es necesario revisar las estimaciones de tiempo y esfuerzo para que sean más realistas y alcanzables.
  • Sería útil añadir métricas como el ratio de respuestas de los usuarios pilotos para medir la efectividad y el alcance de las interacciones.
  • Los usuarios pilotos no fueron mencionados en la presentación, lo cual es un aspecto clave que debe ser abordado.
  • Se recomienda poner unidades en los costes para hacer más claros los valores presentados y evitar confusión.
Semana 4

BORROO

Aplicación para generalizar el alquiler de objetos, es de matchmaking-improved market

Feedback positivo de estudiante

  • Muy buen Killer opener, el mejor hasta la fecha.
  • Muy buenos chascarrillos, además lo enlaza con la aplicación.
  • De nuevo recuerda qué proporciona su aplicación con respecto a la competencia de forma visual.
  • Estimaciones del coste muy claras, explica por qué dedica cada cantidad de dinero a cada ámbito del proyecto.
  • Vídeo sobre la aplicación, muy buena idea.
  • Pone ejemplos para explicar las métricas de trabajo, muy buena idea.
  • Tiene talento para la exposición.
  • Buena idea poner un gráfico burndown.
  • Admite errores propios y es consciente de que tienen que cambiar algunas cosas.
  • Muy visual las horas invertidas y el progreso alcanzado.

Feedback negativo de estudiante

  • En el video de uso de la aplicación, no se ve todo, sería buena idea agrandar la página.
  • Error en el video, más se ha acabado convirtiendo en un chascarrillo.
  • Habla quizá demasiado rápido. Faltan pausas. Es una metralleta de información que puede saturar.
  • Quizás sería mejor idea reducir la cantidad de información que quieres transmitir al público.
  • Muchos ejemplos y casos concretos. No está mal meter unos pocos, pero tantos llegan a saturar.
  • Lo importante, usuarios piloto, lo aborda de forma rápida.
  • Repite mucho “de acuerdo?” y “de alguna forma”.

Feedback de profesores (Cristina)

  • Presentación muy bien excepto por alguna transparencia mejorable.
  • Inicio muy bueno pero un poco largo se le ha hecho.
  • Algunos que según se ven en las tablas no parecen competidores.
  • No se transmite la idea
  • No es lo mismo la calidad del código que la calidad que se considere.
  • No hay numero de pagina en alguna diapositiva
  • Gestionar que es importante en la diapositiva. Imágenes muy grandes e irrelevantes.
  • Dedicar mucho más tiempo a retrospectiva (40 / 50% del tiempo)

Feedback de profesores (Carlos Müller)

  • Muy de acuerdo con Gabriel, tiene un gran dominio, pero habla rápido, aunque la dicción sea correcta y comprensible, peca de hablar demasiado rápido. Da la sensación de estrés, podría ser buena idea reducir el contenido de la presentación y resumir lo que es verdaderamente importante.
  • Sugiere el lápiz en la boca para mejorar la dicción.
  • Poner al principio, antes de la demo, decir que se presenta.
  • Ve un problema con el copyright de Doraemon.
  • Quizás Doraemon no sea la mejor opción, pues los más mayores no lo conocen y dan por hecho que sí. Si la presentación le llega a un camionero de avanzada edad, no entenderá el chiste.
  • Cuidado con las preguntas al público asumiendo cosas.
  • Costes: Falta plan de contingencia. Habría que poner K o M.
  • Prototipo: Muy corto y se veía muy poco.
  • Cuando ha fallado el video, deberían haber explicado cuál ha sido el error y no pasar rápido y corriendo a la siguiente diapositiva, da la sensación de no estar preparado.
  • Dejar en claro las métricas que deben de seguir los QA para valorar la calidad.
  • No invertir demasiado tiempo en reuniones.
  • No han hecho enlace con los riesgos. ¿Se está aplicando los planes de contingencia?

Grupo 5 - Camyo

Semana 1

App para juntar camioneros con empresas

Feedback de estudiantes

Le ha gustado mucho el cambio de idea que han hecho y le gusta mucho la paleta de colores, la fuente le parece pequeña.

Feedback de profesores

Lo que comento anteriormente a nivel de presentación se aplica aquí también. Le he gustado el teatrillo inicial Uso de vocabulario simple. Han realizado 11 horas en el análisis de competidores, es un desastre inaudito, es tirar a la basura 1400 horas. Pablo dice que en su lugar hubiera usado como MINIMO 55 horas en este apartado (en 10 segundos ha encontrado otro competidor) Es mejor centrarse en decir que hacemos que el resto no, en qué nos diferenciamos El éxito es el análisis certero sobre algo que alguien estaría dispuesto a pagar. Uber se come el mercado, que lo único que lo diferencie sea un chat es una vergüenza Se buscan DECENAS de competidores como mínimo. Se necesitan DECENAS de personas dispuestas a pagar como sondeo. Intentar que en las presentaciones las diapositivas NO sean genéricas (Quitar la mayor cantidad de morralla posible). Poner datos en crudo que ni se ven es mala idea, decidir que nivel de información se puede ver, contar, leer y asimilar (ver que sobra de la presentación)

Semana 2

App para juntar camioneros con empresas

Feedback de estudiantes

Le ha gustado mucho el teatrillo del inicio y el análisis de competidores, pregunta si tienen pensado hacer verificado de conductores para que las empresas tengan una idea de a quien contratar. Dicen que si lo han pensado.

En los costes les sale mas caro el mantenimiento que el desarrollo de la aplicación. Dicen que se han equivocado poniéndolo.

Feedback de profesores

Le ha gustado el teatrillo para atraer la atención.

No encuentra muy novedosa el factor diferenial de la aplicación. Le parece muy alto el riesgo que la única diferencia sea algo tan pequeño

Letras mas grandes en la diapositiva

Que pasa si un competidor de EEUU pasa a España? dicen que no va a pasar porq están en perdidas.

La mitad de los usuatios piloto dijeron que no les interesaba.

Se necesitan 15-20 usuarios piloto, poner el QR fue buena idea

No han especificado bien los casos de usuario core.

No sabe a que se refiere con IVA o sin IVA, no lo saben ni ellos.

Demasiadas diapositivas, tienen 40.

Clasificar los riesgos según prioridad/importancia.

A nivel de quipo, necesitan responsabilidades concretas, quien es el manager?, para los roles es necesario hacer secretario, manager, gestor de conflictos, gestor de calidad...

Semana 3

Camyo

App para juntar camioneros con empresas

Feedback de estudiantes positivo

  • Comienzan con un enfoque entretenido usando la historia del teatrillo, lo que capta la atención desde el principio.
  • El uso del QR al inicio es excelente para reclutar usuarios piloto, una estrategia eficaz y bien ejecutada.
  • El cambio en el formato del teatrillo para cada presentación mantiene el interés y demuestra flexibilidad.
  • El QR se mantiene durante todo el teatro, lo cual es una buena idea para mantener la interactividad.
  • Desde el principio, queda claro qué es Camyo y en qué se diferencia de otras opciones, lo que es fundamental para establecer el valor diferencial.
  • La tabla de competidores en la diapositiva 3 está muy clara y facilita la comprensión.
  • La presentación es muy limpia y ordenada, sin sobrecargar de información, pero se mencionan los puntos clave de forma concisa.
  • La gestión de usuarios pilotos en la diapositiva 4 está muy bien estructurada y clara, facilitando su comprensión.
  • Se aclara de manera efectiva que la app aporta un beneficio directo a los usuarios pilotos, incentivando su uso.
  • Es un buen punto contar con empresas de renombre, lo que refuerza la confianza en el proyecto.
  • El MVP está bien definido y se va desglosando de manera detallada a lo largo de la presentación.
  • El formato elegido para las diapositivas es muy adecuado y consistente, proporcionando una estructura clara y profesional.
  • El análisis de riesgos es muy completo, con medidas claras para cada posible escenario, lo cual demuestra un enfoque proactivo.
  • El desglose de costes está bien presentado y es fácil de entender.
  • El estudio de mercado incluye varios escenarios de rentabilidad (mejor, más probable y peor caso), lo que proporciona una visión equilibrada.
  • La planificación de los sprints está muy bien detallada y clara.
  • La diapositiva 19 es especialmente clara y esquemática, facilitando la comprensión de la información.
  • Los roles están definidos claramente, lo cual es importante para entender la estructura del equipo.
  • En el commitment agreement se han abordado bien los modelos de rendimiento y los diferentes casos posibles.
  • Han hecho un excelente trabajo al elegir la cantidad adecuada de texto para las diapositivas, manteniendo el equilibrio entre claridad y concisión.
  • Dejan el QR de la landing page al final, lo que es un buen cierre para la presentación.
  • La landing page es intuitiva y fácil de navegar, lo cual facilita la interacción con los usuarios.

Feedback de estudiantes negativo

  • No parece faltar preparación en la presentación, sin embargo, la presentadora ha mostrado nerviosismo, lo que ha afectado su fluidez.
  • Se ha trabado en un par de ocasiones, lo que generó una sensación de inseguridad que perduró durante el resto de la presentación.
  • Se notaron algunos momentos de risita nerviosa, quebramiento de la voz y quedarse en blanco, lo cual es común cuando alguien se siente nervioso.
  • Las muletillas también fueron un indicativo de nerviosismo, lo que puede ser gestionado con más práctica.
  • Se recomienda realizar más ensayos en un entorno relajado para ganar confianza. Técnicas de control de los nervios, como la respiración profunda, también podrían ayudar a mejorar la fluidez y reducir la ansiedad.

Feedback de profesor (Pablo)

  • Tiempo de presentación: Es importante que los tiempos se gestionen adecuadamente. Ha sido un poco ajustado al final, lo cual no debe repetirse. Aprovechar cada minuto de la presentación para maximizar su impacto es crucial.
  • Mejora en la presentación: La calidad de la presentación puede mejorar. Se sugiere que se enfoque en mejorar la vocalización. Un recurso útil podría ser el libro How to Speak So That People Want to Listen, que ofrece excelentes técnicas para comunicar de manera efectiva. También sería útil grabarse durante los ensayos para poder analizar los errores y ajustar los tiempos. Practicar juntos como equipo también ayudará a mejorar la fluidez y cohesión.
  • Explicación de usuarios pilotos: La forma en que se explicó la gestión de usuarios pilotos no fue completamente clara. Es importante enfocarse en cómo se gestionará el feedback de estos usuarios, cómo se comunicará con ellos, y cómo se organizará la recepción del feedback de manera estructurada.
  • Usuarios pilotos: La cantidad de usuarios pilotos parece ser limitada. Sería útil aumentar la base de usuarios pilotos para obtener un feedback más diverso y amplio.
  • Mockups: Los mockups son bastante básicos. Se debe ser más selectivo con lo que se comenta y evitar entrar en detalles innecesarios. Además, es importante recordar que los mockups no deben ser el foco principal, sino la experiencia que representan.
  • Enfoque en el MVP y casos de uso core: La presentación mostró el MVP demasiado pronto. El MVP debería ser el último entregable, mientras que ahora el foco debe estar en implementar los casos de uso core. Estos deben priorizarse para poder obtener feedback más rápido y efectivo de los usuarios pilotos.
  • Uso de abreviaturas: Se recomienda usar "K" en lugar de escribir miles para simplificar la presentación de números. Esto hace que la información sea más fácil de leer y entender.

Feedback de profesor (Cristina)

  • Elevator Pitch: El elevator pitch debe ser más breve y conciso. Un pitch demasiado largo puede resultar tedioso y perder la atención del público. Es importante captar rápidamente el interés con una explicación clara y directa.
  • Competidores: La sección sobre competidores fue demasiado corta y no proporcionó información relevante. Se le debe dedicar más tiempo para explicar cómo se posiciona el producto frente a la competencia y destacar claramente los diferenciadores.
  • Riesgos: La aproximación a los riesgos fue incorrecta. En lugar de centrarse en cómo resolver los riesgos una vez ocurran, se debe enfocarse en cómo minimizar o evitar que esos riesgos se materialicen en primer lugar. Es importante recordar que un riesgo no es un problema ya resuelto, sino algo que podría suceder y que debe ser mitigado desde el principio con acciones preventivas claras.
Semana 4

Camyo

App para juntar camioneros con empresas

Feedback positivo de estudiantes

  • Buen killer opener, involucra al público.
  • Utiliza chascarrillos que captan la atención.
  • Muy visual la presentación, la letra cumple los requisitos de tamaño mínimo.
  • Se nota que está muy preparado, no se ha dejado nada al azar.
  • Muy visual la aplicación, se ha ilustrado en la presentación de manera que cada paso se vea en grande mientras se explicaba.
  • Habla de previsión de riesgos y cómo han sufrido uno, comentan cómo lo solucionarán, buena práctica. (comunicación escasa entre backend y frontend, mal estimación del tiempo de tarea)
  • Tiene un final con gancho.

Feedback negativo de estudiante

  • Quizá un poco pesado los mockups definiendo cosas básicas como un registro o inicio de sesión. Trivial y pasable (Ajustar nivel de detalle).
  • No me queda muy claro si lo que han enseñado es el caso de uso core u otra funcionalidad.

Feedback de profesores (Cristina)

  • No se ha presentado los presentadores.
  • No le queda claro si dan soporte a autónomos o no (responden que sí, y viene reflejado en la tabla de la presentación).
  • Los usuarios piloto NO tienen fechas, quieren una agenda, ya sea con fechas absolutas o relativas, decir cómo reciben el feedback, cuáles son los tiempos de respuesta, cómo tratamos el feedback.
  • No es necesario mostrar formularios como el registro. (mala elección de nivel de detalle). Centrarse más en los casos core.
  • Retrospectiva: Se ha explicado bien en qué se ha dedicado el tiempo.
  • Se queda corto la productividad del equipo solo con clockify y commits.
  • Considerar otros criterios.
  • Problemas y riesgos: Medición de cómo evolucionan los problemas. ¿Están abiertos, solucionados? Medición desde que se detecta hasta que se soluciona. Cómo medimos el problema hasta que se soluciona. Cualitativo o cuantitativo.

Feedback de profesores (Carlos Müller)

  • Problema: No le queda claro qué es lo que les diferencia.
  • No le ha quedado claro qué es la búsqueda de contratos. (Deberían haberlo explicado mejor, dado que da lugar a confusión).
  • El inicio efectivo ha sido bueno, pero deben de buscar algo más relacionado con el tema, y a ser posible que esté estrechamente relacionado con su punto diferenciador; vender un boli está bien, pero no tiene nada que ver con los camiones.
  • Se puede resumir la presentación del equipo. Invertir menos tiempo.
  • Hay algún detalle como la barra de búsqueda que no se ve.
  • Una demo grabada da menos sensación de mockup (responden que no tienen los botones todavía).
  • Efecto cobra: recompensa por cada cobra muerta -> crearon granjas de cobras y acabaron pervirtiendo las métricas. Esto es un paralelismo a las métricas de análisis de horas.
  • Buscas cualitativo antes que cuantitativo a la hora de valorar la productividad del equipo (alguien que haga pocos commits y luego ayude a la gente no será bien valorado).
  • No se ven las leyendas de las imágenes.
  • Le encanta la transparencia 25. Mezcla muy bien texto con iconos.
  • Mucho tiempo sin apoyo visual en alguna transparencia.
  • No han puesto de forma visual la replanificación y sería una buena idea.

Grupo 6 - FisioFind

Semana 1

Gallery Guide App

Mapas virtuales de cada museo y rutas guiadas según preferencias, no como Google maps, sino como un plano

Feedback de estudiantes

No hay

Feedback de profesores

Tienen muy pocos competidores (el profesor ha encontrado 2 competidores que hacen lo mismo que ellos) Tienen muchos problemas, no lo ve confuturo, si los museos grandes ya tienen sus propias aplicaciones, no tiene sentido que se descargaran la suya. Observa que sería mejor sino fuera sobre museos sino sobre rutas turísticas en la calle. Cosas de presentaciones igual que el resto.

Semana 2

FisioFind

App para consultas de fisioterapia

Feedback de estudiantes

Le ha gustado mucho, el tema de la videollamada debería tener una previa visita física? No, puede hacerlo a remoto.

los videos son para rehabilitación? si

no han puesto la diferencia entre ambos planes de pago

Feedback de profesores

han tenido en cuenta el feedback

han invertido tiempo en cosas superfluas, hay que intentar focalizar el proyecto

el tema DAFO,cosas triviales como no tener internet no hay que añadirlo, son cosas especificas del proyecto

-ve bien el delivery, hace énfasis en llevar un ritmo de velocidad constante, una recomendación es JulianTreasure: How to speak for people to want to listen.

El foco esta muy bien, pero han dejado sin definir las herramientas especializadas, (al parecer las tenían en las encuestas pero no la pusieron en la presentación). Hubiera sido mejor invertir tiempo en cosas especificas como el mapa de dolor y el mercado.

-Tema las verificaciones, aclarar si son automáticos o no

tema de los costes: en ningún caso se habla de estimación de usuario en función del mercado.ej: seremos rentables en este mercado si conseguimos un x% del mismo y mostrar los costes de infraestructura.

la diferencia entre un mock up "wildframe" y capturas que parecen reales, este prefiere los mockups que muestren las funcoinalidades

le parece bien que al buscar competidores y ver que no hay mercado salir (esto es un elogio a nosotros también), lo valiente es cambiar el trabajo de una semana.

Buena calidad visual, todo se podía ver.

le gustan que tengan ya datos como cuantos usuarios serian necesario para rentabilizar la app.

Semana 3

FisioFind

App para consultas de fisioterapia

Feedback de estudiantes positivo

  • Creación de personaje (Manuel): La creación de un personaje (Manuel) fue una buena técnica para involucrar al público y hacer más accesible la presentación. Desarrollar este personaje a lo largo de la presentación ayuda a mostrar el uso práctico de la app.
  • Mockups: Los mockups fueron muy claros, lo que facilita la comprensión de cómo funcionará la app en la práctica.
  • Plan de acción para tecnologías: Es positivo que se haya mencionado un plan de acción para superar la falta de conocimiento en ciertas tecnologías. Esto demuestra proactividad y disposición para mejorar.
  • Vestimenta: Guadalupe y Antonio van vestidos con los colores de la paleta de la app. Si bien esto puede ser un detalle visual interesante, sería importante confirmar si fue una casualidad o si se trató de una estrategia premeditada para reforzar la identidad de la marca.
  • Visión holística del proyecto: Se abordó el tema desde una visión global, lo cual es positivo, ya que ayuda a entender el contexto y la importancia de la app en el mercado.
  • Feedback de clases anteriores: Es muy positivo que se haya mencionado el feedback recibido en clases anteriores y las mejoras realizadas en base a eso. Esta actitud abierta a la crítica y a la mejora continua es muy valiosa.
  • Página para calcular coste: La página para calcular el coste es una característica excelente y bien recibida. Proporciona valor al usuario y muestra un nivel de detalle y funcionalidad que se destaca.

Feedback de estudiantes negativo

  • Casos de uso core: El nivel de detalle en los casos de uso core fue algo limitado. Sería ideal proporcionar más información y ejemplos prácticos para dar una visión más completa de cómo la app resolverá problemas clave.
  • Dimensiones de la presentación: Las dimensiones de la presentación no coinciden con el formato recomendado, lo que provoca que aparezcan bordes negros en algunas diapositivas. Este es un detalle técnico importante que debe corregirse para evitar problemas de formato.
  • Killer Opener: El inicio de la presentación con la referencia a la vida amorosa fue una elección curiosa, pero no es la manera más profesional de captar la atención del público. Sería más efectivo iniciar con algo más directamente relacionado con el producto o la problemática que resuelve.
  • Muletillas: Guadalupe utiliza la muletilla "eee" en ocasiones puntuales, mientras que Antonio usa "vale?". Estas muletillas pueden restar profesionalismo a la presentación. Practicar y tener más control sobre el discurso podría ayudar a evitar estos deslices.
  • Tiempo de exposición: El tiempo de exposición de Guadalupe fue de 4 minutos 40 segundos, mientras que el de Antonio fue de 10 minutos 20 segundos. Es importante equilibrar los tiempos de exposición entre los miembros del equipo para asegurar una presentación fluida y equitativa.
  • Código QR: No se dio suficiente tiempo para escanear el código QR, ya que lo mostraron y rápidamente lo quitaron. Se recomienda poner el código QR al final de la presentación para asegurarse de que todos tengan el tiempo necesario para escanearlo.
  • Tamaño de la letra: En una diapositiva, el tamaño de la letra era visible pero no cumplía con el tamaño recomendado en la asignatura. Es importante asegurarse de que la letra sea suficientemente grande para que todos en la audiencia puedan leerla con claridad.

Feedback de profesor (Pablo)

  • Intencionalmente en blanco.

Feedback de profesor (Cristina)

  • Clientes y usuarios pilotos: El número de clientes (cinco) y usuarios pilotos (tres) es bastante limitado. Es importante trabajar en la captación de más usuarios pilotos para obtener un feedback más representativo y poder validar el producto de manera más eficaz.
  • Tabla de competidores: La interpretación de los iconos en la tabla de competidores no fue clara. Es fundamental que los iconos sean fácilmente comprensibles para la audiencia. Se recomienda usar leyendas o explicaciones más detalladas para mejorar la claridad.
  • Referencia a semanas anteriores: Evitar hacer demasiadas referencias a presentaciones anteriores, ya que esto puede distraer del contenido actual y no aporta valor inmediato. Enfócate en lo que has logrado y lo que estás presentando en el momento.
  • Riesgos: Evitar un riesgo completamente es muy complicado. Es más efectivo priorizar los riesgos según su probabilidad y el impacto que puedan tener, y establecer acciones de mitigación claras. No quedó del todo claro cómo se gestionan los riesgos en este caso. Asegúrate de presentar un enfoque más estructurado para la mitigación de riesgos.
  • Equipo y roles: La asignación de roles dentro del equipo no quedó lo suficientemente clara y, en algunos casos, hizo que la presentación fuera algo pesada. Intenta simplificar y clarificar la distribución de roles para que la audiencia entienda mejor quién hace qué en el proyecto.
  • Costes: No se presentaron los costes de manera clara. Es importante que la diapositiva con los costes sea simple y comprensible, de modo que la audiencia pueda ver rápidamente los datos clave. Asegúrate de hacer un desglose claro de los costes asociados al proyecto.
  • Mockups: El hecho de comenzar con los mockups sorprendió, pero en un sentido positivo. Aún así, el orden de la presentación no resultó ser del todo intuitivo y terminó mareando un poco. Sería ideal comenzar con una breve introducción, seguida por los competidores y luego los mockups. Esto ayudará a construir una narrativa más lógica y fluida.
  • Innovación en el inicio: Se sugiere ser un poco más innovadores con la introducción de la presentación. Hacerla más atractiva y original puede captar mejor la atención del público desde el principio.
Semana 4

FisioFind

App para consultas de fisioterapia

Feedback positivo de estudiante

  • Introducen con un buen killer opener, videos e imágenes que llaman mucho la atención. (bebés).
  • Muy buena diapositiva del trabajo realizado. Muy visual.
  • Ha bajado del estrado para exponer en otro nivel y así innovar con respecto a sus propios compañeros y el resto de grupos.
  • Gráficas para mostrar el avance del proyecto y además las explica muy bien.​
  • Buen chascarrillo para retomar la atención.
  • Es buena idea un grupo de FAQ.
  • Han pivotado de Taiga a Github Projects (han sabido rectificar).

Feedback negativo de estudiante

  • Es raro empezar por los costes.
  • Números de página MUY PEQUEÑOS.
  • El presentador utiliza monótono, después de un presentador muy capaz, se queda en poco llamativo en el mejor de los casos.
  • Serios problemas con el pase de diapositivas, el puntero no funciona y tienen que recurrir a miradas entre el pasador y el exponente.
  • Quizás echo en falta que comience por la prueba funcional de la aplicación, estoy viendo usuarios piloto pero no me acuerdo ni de lo que hace la app.
  • El nivel de detalle no es correcto, se habla del equipo demasiado en detalle, llevamos la mitad de la presentación y no hemos visto nada de la app.
  • Utilizar el baremo de cantidad de commits u horas como parámetros es falsable y no mide realmente la calidad del trabajo.
  • Si pasa tan rápido las diapositivas del equipo, ¿para qué ponerlas?
  • Demasiadas diapositivas.
  • Los gráficos tienen las líneas muy finas, la diapositiva está prácticamente en blanco.
  • Muestran el MVP un poco tarde.
  • Decir que está feo es echarse piedras. Mejor un comentario como “está en proceso”.
  • No se ve nada de la aplicación. ENANO.
  • Presentación muy larga. Se ha pasado de tiempo​ y no avanza más rápido a pesar de saberlo.

Feedback de profesores (Cristina)

  • El killer opener máximo 1 minuto.
  • El elevator pitch máximo 30 seg.
  • El equipo muchas traspas y las han pasado muy rápido.
  • Tienen problemas con el ratio de respuestas, podrían hacer una media de la satisfacción. (Dicen que se ha solventado a nivel de prioridad).
  • Muchas transparencias.
  • No se distinguían los problemas de los riesgos.

Feedback de profesores (Carlos Müller)

  • Killer opener muy largo. Relacionarlo con el problema que resolvemos.
  • Presentan los tres muy bien, pero Antonio debería mirar a todo el mundo, no solo a los profesores. Técnica de las 4 esquinas.
  • Competidores: Ayuda mucho señalar de lo que se habla (destacarlo en la presentación).
  • Se especializan en el mercado español, pero se llaman FisioFind. El profesor recomienda llamarlo FisioYa o TuFisio.
  • Muy bien el tener en cuenta la estimación de suscriptores.
  • La demo no se veía.
  • Han personalizado bien el análisis de rendimiento.
  • Uso de prompts.

FIN DE LA APORTACION

Aportaciones de consolidacion

Por otra parte se ha añadido una función de búsqueda de documentos en el repositorio de la base de conocimiento común para facilitar a los compañeros de la asignatura la búsqueda de artefactos específicos, pues esta será una funcionalidad que pensamos necesaria en una base de conocimiento que sin lugar a dudas va a expandirse mucho. Esta aportación puede verse: aqui

Fichero ajustado: docusaurus.config.js

 plugins: [
[
require.resolve("docusaurus-plugin-search-local"),
{
indexDocs: true,
indexBlog: true,
indexPages: true,
highlightSearchTermsOnTargetPage: true,
searchResultLimits: 10,
hashed: true,
translations: {
search_placeholder: "Buscar...",
no_results: "No se encontraron resultados.",
},
},
],
],

Sprint 2

En este segundo sprint, al igual que en el anterior, se han compartido con el resto de grupos de la asignatura todo el feedback recogido tanto por los propios miembros del grupo durante las presentaciones, como las aportaciones de los compañeros ajenos a este y de los profesores durante el tiempo de feedback. Esta aportación es completa, pues se recogen de forma separada tanto los aspectos positivos como los negativos desde el punto de vista de los estudiantes que conforman el Grupo 1. Esta aportación puede verse: aqui

Aportacion exacta:

Semana 5

Holos

Feedback positivo de estudiante

  • Killer opener sencillo pero efectivo, toda la clase con la mano levantada.
  • Ha mejorado la tranquilidad que transmite.
  • Muestra claramente la responsabilidad de cada miembro del grupo.
  • Buenas diapositivas para los costes
  • Sinceridad con los problemas
  • Se pone solución a los problemas surgidos y se explica qué se hará.
  • Uso de tablero niko niko el cual es una métrica adicional útil. muy bien el final de la presentación en cuestión de tiempo.

Feedback negativo de estudiante

  • No llega a relacionar bien el problema con la solución.
  • Tardamos en explicar a qué nos dedicamos, quizá sería buena idea ajustar el nivel de detalle.
  • No hemos hecho caso al feedback. Pablo nos sugirió eliminar el plan premium y sacar únicamente dinero por comisiones.
  • En algunos datos se usa el k para referirse a los miles y en otros no.
  • Gráfica no muy intuitiva del análisis de coste. Quizás el diagrama de barras no es la mejor idea.
  • La explicación de los porcentajes no ha quedado claro.
  • El ritmo de la demo es muy lento, No se ha preparado bien el video de la demo.
  • No se ve muy bien el video de la demo. Faltan zooms o tamaños de letra más grandes.
  • Mucho tiempo explicando el equipo, quizá sería adecuado ajustar el nivel de detalle.
  • Foto con marca de agua. Sensación de que no es provisional.
  • Anque va mejorando, el presentador repite todavia la muletilla “estilo” con cierta regularidad.
  • En la presentación se hace mención "tareas de CI/CD", quizás un usuario promedio que escuche la charla no sepa lo que es.
  • No hicimos caso al feedback: Nos comentaron que basar las métricas de rendimiento según el número de commits no es recomendable. Es muy falseable.
  • Las fechas de la gráfica del Niko-Niko están mal (21/02, 03/02, 21/02).
  • Da la sensación de una presentación poco preparada. Se ha dado mucha prisa al final. Demasiadas diapositivas (tenemos 40).

Feedback de profesores (Carlos)

  • Le ha gustado la idea de que haga que levantemos la mano, pero opina que tiene sus desventajas, como en el caso de que nadie la levante.
  • Le gusta la idea del proyecto.
  • El tema de trackear el uso de IA, pregunta como lo haremos. Él no lo ve sencillo​. Pero Portela se ha defendido muy bien (grande mi presi).
  • Estimar también el número de transacciones
  • Piensa que tenemos liado el Capex y el Opex.
  • En el tema de estimaciones lo ha hecho solo en base al número de artistas, pero si esos artistas no llevan transacciones pueden dejar de ser clientes. nos sugiere estimar también el número de transacciones
  • Le ha gustado “el plan B” de la demo, ir moviendo la barra del video manualmente. Muy bien reaccionado.
  • No se ve el texto en la demo.
  • El número de commits es una métrica que se puede pervertir.
  • Necesita otras metricas que sirvan para medir el avance.
  • Ojo con el despliegue. Lo avisa con tiempo. Si no se tiene cuidado nos podemos quedar sin creditos o sin espacio etc.
Semana 6

Holos

App para venta de obras de artistas.

Feedback positivo de estudiante

  • Killer opener paseándose por la clase, algo nuevo.
  • El storyBoard está muy bien hecho y a mano además, somos consecuentes con el no uso de la ira en el arte..
  • Hila bien las transparencias y la temática. Usa lenguaje coloquial chocante: “Se jode”, por otra parte esto puede ser peligroso.
  • Los gráficos del coste son muy ilustrativos.
  • Hace hincapié en las licencias, lo cuál no ha sido mencionado por ningún otro grupo.
  • Le da la importancia a la GDPR que debe tener, algo imprescindible.
  • Pone métricas a todos los problemas que hemos tenido y también a las soluciones
  • Calendario niko-niko único.

Feedback negativo de estudiante

  • Hay bordes negros, no se aprovecha al máximo las dimensiones.
  • La demo ha sido quizás demasiado lenta, distorsionando demasiado el audio.

Feedback de profesores (Pablo)

  • El tema del inicio efectivo, pablo plantearía algo mas enfocado a un hecho o una historia, que permita introducir más rapido el tema, por ej: picasso tuvo 4 intentos de suicidio cuando no fue capaz de tener los encargos a tiempo. (que se entienda el dolor y la necesidad del proyecto, que hay un problema que solucionar)
  • Le preocupa el tema de la IA, que es como un report, ya lo dijo que le parece un error, pues es imposible detectar si algo está hecho por IA o no, replantearnos el esfuerzo en ese aspecto, y que justifiquemos si de verdad es clave e interesante y diferenciador. No entiende nuestro valor diferenciador.
  • En la transparencia 11, no entiende las variaciones en los gastos y costes estimados. Dice que no está bien hecho porque hay que tener en cuenta las amortizaciones a lo largo del proyecto, la gráfica tiene muchísimos problemas.

Feedback de profesores (Cristina)

  • Inicio efectivo ha usado el storyboard, es ocurrente, pero no le ha quedado claro quien es el cliente. Asume que todos somos artistas.
  • En las siguientes transparencias, dice “le interesa mucho a la clientela”, pero a Cristina no le queda nada claro quién es nuestra clientela.
  • En la diapositiva 11 (gráfica), no se ha entendido bien el eje x, porque no es nada intuitivo. Quizás sería mejor poner fechas.
  • “Tema licencia, Tema noseque…,” hay que intentar transicionar de forma más profesional.
  • La demo es genial, le ha encantado.
  • Vamos atrasados en cuenta a la implementación.
  • Algunas transparencias le han gustado mucho, pero en la traspa 25, más que soluciones son propuestas.
  • Medidas más cuantitativas para, medir mejor la evolución de los problemas, la intención solo no es suficiente.
  • En la traspa 30,31 hay que revisarlo un poco, hay una persona que ha hecho un 0% de tareas a tiempo.
Semana 5

GastroStock

Ayuda a la gestión de inventarios de bares y mejora de logística mediante IA.

Feedback positivo de estudiante

  • Empieza con energía. ​
  • Empieza desarrollando una historia con la que nos podemos identificar (estudiantes sin dinero).
  • Inicio muy efectivo.
  • Deja claro su objetivo de negocio.
  • Diapositivas muy visuales, no están recargadas de texto. Tienen el texto justo.*
  • Aún con los problemas puntuales ha sabido actuar y los ha solucionado rápidamente sin perder el hilo.
  • Gráficas muy visuales.
  • Buena explicación de los costes donde se comentan los gastos ya cubiertos
  • Perfiles del equipo muy bien definidos.
  • Muy sinceros con sus problemas.*
  • Decisión muy valiente hacerlo en un TPV. Mucha curiosidad por ver cómo sale.*

Feedback negativo de estudiante

  • Inicio no apto para todas las edades, ya que se centra en el caso de los estudiantes.
  • Se han pasado del minuto que debe durar el inicio efectivo.
  • Problema en la presentación.
  • Mala coordinación presentando.
  • Ha faltado mucha preparación.
  • No han puesto K en los costes.
  • No ponen la landing page.
  • Han comenzado un modelo de negocio que depende de que los clientes trabajen el doble, y encima le piden que les den sus datos gratuitamente.

Feedback de profesores (Carlos)

  • Más tiempo dedicado a la retrospectiva, era interesante ir directamente a los problemas y no a que no funciona la app.
  • ¿Coste de TPV? ¿De hardware?
  • Promocionar un TPV no tiene mucho sentido.
  • Analizar el porqué se ha llegado a esa situación.
  • Han cambiado a un grupo más grande de WhatsApp en vez de subdividirlo, lo cual no sabe si es buena idea, ya que otros grupos partieron de un grupo grande y acabaron en subdivisiones.
  • Hay que tomar cartas en el asunto, porque no lo ve claro, la cantidad de horas trabajadas es escasa.
  • Cuidado con el lenguaje sexista, expresión: “estos tíos”, usar "camareros, camareras".
  • Ha faltado preparación en la presentación. Se queja de las animaciones. Hace falta un plan B si hay algún problema con la presentación.
  • Alaba su honestidad.
  • ¿Esto es feedback o una ejecución pública?
Semana 6

GastroStock

Ayuda a la gestión de inventarios de bares y mejora de logística mediante IA.

Feedback positivo de estudiante

  • Killer opener que relaciona el problema con una solución
  • Expone muy calmado, quizás demasiado. Falta emoción.
  • Da información precisa sobre el costo de una TPV, lo cual no es de conocimiento común y aporta al contexto.
  • Crea un personaje “tio gilito” que retoma un poco la atención.
  • Los tiempos de la demo están más o menos bien cuadrados.
  • El chascarrillo sobre el nuevo integrante del grupo ha sentado bien.
  • Usa un lenguaje con impacto “las cabras del equipo”. En este entorno funciona.
  • Robo de de portátil a un compañero se toma como riesgo y se evalua.
  • Buena idea usar el ratón como pasante.

Feedback negativo de estudiante

  • Killer opener muy largo, comparado con otros grupos no tiene el mismo impacto.
  • Es un poco monótono en el discurso, lo que provoca una pérdida de interés en el público.
  • Pasan muy rápido los competidores, dice que lo hace porque ya los conocemos, entonces por qué poner 3 diapositivas dedicadas a ellos.
  • El video de la demo no está muy preparado.

Feedback de profesores (Pablo)

  • No se aporta información cuantitativa de nada. No se apoya en nada.
  • A partir de ahora lo normal es que un público común no entienda la parte más técnica de la presentación. Al no existir elementos cuantitativos, ha generado suspicacia, informalidad e inseguridad. Se piden datos como porcentajes de mejora, rendimiento….
  • Cuando se introduzca un dato cuantitativo, se debe introducir un contexto, si un inversor llega a ver si hay potencial y retorno de inversión, en la presentación dice que “obtendrán un x% del mercado”, el inversor no va a sacar una calculadora y a ponerse a hacer cálculos, se le deben entregar los números que permitan al oyente analizar si tus argumentos son o no creibles. (no un %, sino miles de euros por ejemplo, o no un % del mercado sino introducción en 500 locales)
  • La penetración de mercado se puede hacer como un estimado, si nos equivocamos pues bueno, pero está bien que se estime. (una estimación en dinero es mucho mas dificil que una en clientes, pues este primero es una consecuencia lógica del segundo)

Feedback de profesores (Cristina)

  • Inicio efectivo bueno, pero muy largo. Dice detalles menos relevantes. Debe acortarse. Está bien alineado con la presentación.
  • Muy monótono. He empezado con energía, pero he bajado el nivel.
  • En los costes, la elección de colores debe ser intuitiva, lo bueno debe ir en verde y lo malo en rojo por ejemplo.
  • Demo muy mejorable, mucho “también puede ver”, hay que amenizar. Faltan personajes y guión, contar una historia.
  • Los anuncios no se ven bien. Replantearía muchas partes de la presentación.
  • Faltan problemas, riesgos, storyboard…
Semana 5

EVENTBRIDE

Aplicación para gestionar eventos cristianos; bodas, bautizos y comuniones

Feedback positivo de estudiante

  • El mejor inicio en años. Incluso los fallos en la presentación han “casado” genial con el tono cómico.
  • Muy acertados los chascarrillos.
  • Han hecho caso al feedback (poner presupuestos con K).*+
  • Gráfica de la rentabilidad muy clara.
  • Muy claros los roles de cada integrante del grupo.
  • Demo guiada con un narrador. Decisión muy acertada.
  • Se nota que han practicado la presentación, en todo momento sabían lo que venía a continuación.
  • Sinceros con los problemas.
  • Reestimación de tareas para solucionar problemas.
  • Diapositivas muy visuales, con el texto justo. En ninguna le sobra texto.
  • Planificación de sprint clara y sencilla donde se entiende perfectamente las tareas destinadas a cada uno.
  • Muy clara la gestión de usuarios pilotos en una sola diapositiva (intereses de los usuarios, etc.).
  • 30 diapositivas, cantidad justa para contar todo.

Feedback negativo de estudiante

  • Mucha información quizá en los costes.
  • En ocasiones acelera mucho su dicción.
  • Uso de IA un poco recargado.

Feedback de profesores (Carlos)

  • La botella es un gran recurso para cuando no te acuerdas de algo.
  • Estimación de rentabilidad: deben poner los datos en los que se basan para esa estimación.
  • Las demos deben tener datos reales o al menos realistas.
  • Audios de los vídeos más homogéneos.
  • Le parece muy trabajada la fórmula de rendimiento. Poner los datos.
  • El procedimiento para solucionar problemas está contado de manera demasiado genérica.
  • Elasticidad a la hora de presentar: tener en cuenta qué cosas puedes contar extra si te queda mucho tiempo.
Semana 6

EVENTBRIDE

Aplicación para gestionar eventos cristianos; bodas, bautizos y comuniones

Feedback positivo de estudiante

  • Muy buen killer opener que hila con la historia de la semana pasada y con el propósito de la app.
  • Miguel es un icono de la efusividad, lo cual hace que el killer opener sea más cómico.
  • Mucho entusiasmo y energía en la presentación.
  • Hablan sobre el seguimiento de un código de conducta, lo cual es muy interesante.
  • Muy interesante las menciones especiales.. Han hecho caso al feedback.
  • Tienen desarrolladas cuentas de instagram y tik tok.
  • Muy buen storyboard.
  • Han definido un público objetivo para el storyBoard.
  • Muy buena demo. Se escucha muy bien, hay zooms y tiene muy buen guión.
  • Buena autocrítica.
  • Muy buena presentación en el rendimiento.
  • Son sinceros con los problemas.
  • Buena velocidad mental para responder a las preguntas de los alumnos.

Feedback negativo de estudiante

  • Sigue hablando muy rápido.
  • La fórmula se ve muy mal, podrían introducirla en latex.

Feedback de profesores (Carlos)

  • Cree urgente que obtengan un pasante (para no tener que ir mirando al que pasa las diapositivas).
  • Muy bien enlazado el killer opener con el problema que solucionan.
  • El storyboard lo ve MUY BIEN. Le ha gustado el detalle de dibujarlo a mano.
  • En el anuncio, centrarse en bodas no es buena idea, porque das a entender que es lo único que haces.
  • Falta la viñeta final de pricing.
  • Diagrama de barras para ver la diferencia entre costes y ganancias.
  • Hay que destacar más la línea de costes. Se queda perdida.
  • Muy buenas las fórmulas, dan bastante detalle, pero falta algo más, quizás una pequeña gráfica para el rendimiento entre sprints (si va en aumento o decremento).
  • Marvilla de demo, le ha encantado. Imposible no estar atento a la demo. Lo único es cuando la octogenaria dice que es muy complicado y después que es una maravilla.
  • Falta gráfica para ver cómo evoluciona la calidad del código.
  • Lo bueno se copia
  • Hay que ser capaces de medir las soluciones.

Feedback de profesores (Cristina)

  • No hacer referencias a las semanas anteriores.
  • Cuesta seguir los números muchas veces, pues la única referencia que se da es: “Como se puede ver aquí”
  • En la trasparencia 8, la línea de corte ha de estar más destacada
  • En cuanto al equipo, le queda la duda si tienen un GDPR manager.
  • Diapositiva 27, se habla de problemas y luego de problemas encontrados, preferiría todos los problemas en la misma transparencia.
Semana 5

BORROO

Aplicación para generalizar el alquiler de objetos, es de matchmaking-improved market

Feedback positivo de estudiante

  • Inicio efectivo divertido (Don Ramón).
  • Se visualizan muy bien los costes Capex y Opex, se puede observar perfectamente en qué va destinado cada parte gracias a esa división.
  • Buena tabla comparativa.
  • Deja claro en qué se centra su app y en qué se diferencia desde el principio.
  • Utilizan "mil" en lugar de "K", pero han hecho caso al feedback.
  • Gráfica del coste clara.
  • Clara explicación de las responsabilidades de cada miembro del grupo.
  • Demo muy clara y muy bien explicada por el presentador.
  • Modelo de evaluación detallado para saber los aspectos que se tienen en cuenta y cómo se calcula.
  • Diapositivas muy claras, con la cantidad de texto justa y necesaria. Muy visuales.
  • Me ha parecido interesante cómo miden la calidad del código realizado.
  • Sinceridad con respecto a los problemas que han tenido.
  • En cuanto a las diapositivas de los problemas, me han gustado las transiciones de la explicación y su solución y cómo iban pasando a "Solucionados".
  • Muy clara la planificación de los distintos Sprints.
  • Buen detalle dejar el QR de la landing page al final de la presentación.
  • Presentación muy bien preparada.

Feedback negativo de estudiante

  • Problemas con la demo

Feedback de profesores (Carlos)

  • Respecto al killer opener: es muy buena idea cambiarle los colores a Doraemon y el nombre a Don Ramón.
  • Muy buena idea hacer referencia a la época en la que estamos, como la Semana Santa o la Feria.
  • Es normal que los costes sean altos al principio y después se reduzcan, ya que serán costes de mantenimiento. Cambiará la pendiente.
  • El formato de los problemas le ha encantado.
  • Ha faltado comentar cómo se ha medido si las soluciones a los problemas son buenas.
  • Muy bien temporizada la demo.
Semana 6

BORROO

Aplicación para generalizar el alquiler de objetos, es de matchmaking-improved market

Feedback positivo de estudiante

  • Killer opener bueno, hila muy bien con su app
  • Vuelve a hilar la presentación con el killer opener.
  • El segundo storyboard que muestra es mejor que el primero. - Simple, pero muestra la funcionalidad.
  • Don Ramón nos acompaña durante la presentación.
  • No hay parte de la pantalla que se desperdicie, utilizan la completitud del espacio que tienen, dando una sencilla visión al público.
  • Incluyen métodos cuantitativos para evaluar el rendimiento.
  • Hace referencia a riesgos que se encontraron y sucedieron, y como la solución a estos ha resultado en una clara mejora en este sprint.
  • Han mejorado mucho la forma de presentar, ha sido más calmado.

Feedback negativo de estudiante

  • Es el mismo killer opener que en la última presentación, si bien funciona, quizás seria buena idea innovar.
  • Mucho tiempo analizando competidores, no es necesario.
  • Storyboard muy escueto, solo dos imágenes y sin mucho sentido. El segundo anuncio mejora.
  • El video demo no está mal, pero no tiene voz ni guion ni personajes.
  • Las imágenes en usuarios piloto no tienen ningún tipo de relación con lo que se está hablando.
  • Presentación muy larga.

Feedback de profesores (Pablo)

  • No usa K, usan mil y recomienda poner K.
  • Insiste en que en la gráfica de revisiones de estimaciones (10), se debería entender la diapositiva en términos de qué significa, lo de k € viene recogido en la RAE y debe ser lo utilizado en su opinión. Si lo que hay que analizar en la gráfica es si es realista, hay que entender de donde salen los números, y para entenderlo bien hay que entender la atracción estimada (volumen de transacciones, clientes atraídos), para yo estimar cómo de realista es, deberíamos estimar cuántas transacciones se realizarán.
  • Desde el sprint 1 debe haber feedback de los usuarios piloto y que la usen, por ahora no han podido usarla los usuarios pilotos, a día de hoy si no se ha podido usar todavía, vamos fatal. Estamos en peligro.
  • Las transparencias genéricas no son buena idea, si en una transparencia no hay algo específico del proyecto, hay que repensar si es necesario ponerlo, pues si es algo común a todos los proyectos, nohace falta ponerlo.
  • Lo de la solicitud de alquiler le ha sorprendido, pues era su valor diferencial y lo han dejado para el Sprint 2, todos los esfuerzos han de ir dirigidos al valor diferencial en contra de la competencia.

Feedback de profesores (Cristina)

  • En la transparencia número 4, el storyBoard le ha parecido poco ocurrente y bastante simple, con la imagen no se describe la historia que proclaman sigue.
  • No intenta convencer a ningún inversor, tienen que decir, cuánto tienen que abonar y cuánto ganarán.
  • En la traspa 23 (rendimiento del equipo), cuando dicen que todos han sacado un 10, ¿han cumplido todos con todo?
  • En la 38 (IA), la diapo es muy genérica, se habla mucho pero hay poco, se podria decir que herramientas IA se han usado, como, debe ser más completa la traspa.
  • Trampas sin título han sido corregidas, aquí han seguido el feedback
Semana 5

Camyo

App para juntar camioneros con empresas

Feedback positivo de estudiantes

  • Inicio efectivo que continúa la historia de anteriores presentaciones.
  • Diferenciación muy clara en la tabla de competidores.
  • Han hecho caso al feedback en costes al poner la K.
  • Costes muy claros.
  • Gráficas muy claras, muy limpio el diseño. Además, han puesto las suposiciones que han hecho para sacar las gráficas.
  • Diapositivas visuales, con el texto justo.
  • Hila muy bien de una diapositiva a otra (transiciones), se nota que se ha practicado.
  • Expone a un ritmo perfecto, no va apurado ni despacio. Conoce de sobra el contenido de la presentación.
  • Gestión de los usuarios pilotos indicándose las funciones a probar, para obtener el feedback de estas.
  • Muy claros los puestos de cada miembro del equipo.
  • Video demo genial, con un narrador y un guión muy original.
  • Vídeo demo mostrando la app desde los dos perfiles que tienen como objetivo. Muy bien pensado.
  • Muy sinceros con los problemas.
  • Resolución muy clara de los problemas.
  • Métricas muy buenas para medir las alucinaciones de la IA.
  • Muy clara y bien explicada la planificación de los Sprints.
  • Buen detalle dejar el QR de la landing page al final.

Feedback negativo de estudiante

  • No procede.

Feedback de profesores (Carlos)

  • El icono de la demo indicando el rol que usa la aplicación es muy bueno.
  • Le ha gustado mucho las métricas (de IA).
  • Podrían meterse ellos mismos en los iconos. Ayuda para enlazar el killer opener con la demo y que quede todo muy hilado.
  • Deben revisar Capex y Opex, deben desglosarlo.
  • Son el primer grupo que plantea bien el problema y la solución.
  • Le gusta la gráfica que se cruza con costes y presupuestos.
  • En cuanto a los usuarios piloto, asumen que todo el feedback son errores; ellos dicen que no.
Semana 6

Camyo

App para juntar camioneros con empresas

Feedback positivo de estudiantes

  • Buen killer opener
  • Presentación muy visual
  • Muy buena la traspa de los costes.
  • Muy buena cantidad de diapositivas.
  • Muy buenos datos de usuarios piloto.
  • Comenta peticiones de los UP, muy interesante
  • Demo completa, se muestra la funcionalidad completa.
  • Han resuelto bien sus problemas de carga de trabajo de backend y frontend.
  • Han tomado medidas para la planificación del proyecto creando todas las issues en el primer día.
  • Han hecho caso al feedback y han añadido los empleados de la semana.
  • Termina con el QR de la landing page.

Feedback negativo de estudiante

  • Presentador nervioso. Da paseillos.
  • La demo no se ve bien y tampoco se escucha muy bien.
  • Es importante vocalizar en la demo, no se entiende.
  • Muy larga la demo.

Feedback de profesores (Carlos)

  • He empezado más nervioso de la cuenta por el problema técnico, hay que empezar como si nada hubiera pasado.
  • El storyBoard necesita un usuario target definido, sino no funciona, si quieres centrarte en un público objetivo tienes que dedicarle a ellos el storyBoard.
  • El killer opener le ha gustado, aprovechar elementos del momento siempre está muy bien, pero le sigue faltando una mejor conexión con la demo.
  • Capex y opex bien interpretados
  • Tienen separado costes y ganancias y no le permite unirlo todo. Una gráfica de corte puede quedar bien (Gastos/Ingresos).
  • Ha dicho muchas cosas sin apoyo visual, esto puede hacer que los oyentes desconecten.
  • La demo se escucha y se ve poco.
  • El audio lo ha grabado una sola persona y deberían ser dos.
  • En la traspa 19 (reloj de avance del proyecto) hay demasiada incertidumbre.

Feedback de profesores (Cristina)

  • Inicia muy bien la presentación.
  • Un poco rápido, la primera parte se la han perdido, tras los competidores, lo que hace la app en el storyboard no se ha entendido
  • ¿A quién va dirigido el storyBoard? Quizás haya que hacer un storyBoard por cada usuario target.
  • Le gusta el enfoque del ámbito legal, las conclusiones y decisiones le gustan.
  • Cuidado con la expresión. «Bueno, ¿Cuánto costamos?», hay que intentar matizar bien los términos que se usan. También usa «Competición» en lugar de competidores. Hay que corregirlo.
  • No le ha quedado claro si han clasificado o no el feedback de los UP, es importante clasificarlos por importancia para el sprint 3.
  • La demo no se ve bien, no se escucha bien, y se hace monótona.
  • Le falta el email de contacto en la última transparencia.
  • No han tenido ningún problema en la retrospectiva, esto le resulta raro.
Semana 5

FisioFind

App para consultas de fisioterapia

Feedback positivo de estudiante

  • Killer opener espectacular. Han hecho caso al feedback: relacionan el problema que pretenden resolver.
  • Todos los rangos de edades pueden sentirse identificados con el killer opener.
  • Tabla de competidores muy visual.
  • Van a un ritmo que hace que se mantenga la atención.
  • Han seguido el feedback y los costes son redondeados (uso de K).
  • No han dejado solo al manager para la asignación de tareas.
  • Son sinceros con respecto a las horas trabajadas y toman medidas para subsanar el problema.
  • Las transparencias de los costes se ven muy bien, todo muy claro.
  • Tamaño de letra muy bueno.
  • Equipos explicados de manera muy clara, con un nivel de detalle adecuado.
  • Demo muy visual, va explicando todo a medida que sucede. Va al grano.
  • Han logrado implementar el caso de uso core que tenían, su factor diferencial.
  • Han hecho caso al feedback y han puesto al final las lecciones aprendidas.
  • Se nota que han practicado la presentación.
  • Han bajado el número de diapositivas, han hecho caso al feedback.

Feedback negativo de estudiante

  • No han hecho caso al feedback de la semana pasada con respecto a decir qué van a enseñar en el video de la demo antes de ponerlo.
  • Se ve un poco pequeña la demo, pero mejor que la semana pasada.
  • Quizás vaya demasiado rápida la demo, apenas da tiempo a observar bien todo.

Feedback de profesores (Carlos)

  • Han empezado un poco rápido.
  • No entiende muy bien la parte del video donde dice que “pierde todo el día”. Propone que se vea más claro, como por ejemplo en la consulta de un fisioterapeuta esperando.
  • Felicita la presentación en general (usa el adjetivo espectacular).
  • Le han gustado mucho las gráficas pesimista, optimista y esperada.
  • Dice que en la pesimista se es muy pesimista, debe ser algo menos pesimista.
  • Más énfasis en los porcentajes de las estimaciones.
  • Muy bien hilado.
  • No se veía muy bien la descripción de cada párrafo de la demo.
  • Bien resumido el análisis de rendimiento de compañeros.
  • Le parece extraño el mecanismo de quitar puntos.
  • Bien planteado el tema de los riesgos. Pregunta si ha habido problemas con los riesgos identificados, dice que falta en la presentación.
  • Deben medir si el foro está funcionando. Hacer una métrica de dudas planteadas y dudas respondidas para comprobar si está funcionando.
  • ¿Cuánto feedback de usuarios pilotos han añadido a historias de usuarios?
Semana 6

FisioFind

App para consultas de fisioterapia

Feedback positivo de estudiante

  • Killer opener muy bueno. Una historia que une con el problema.
  • Ataca a la sanidad pública.
  • Buena idea cambiar los presentadores en una semana intermedia.
  • El presentador se nota preparado.
  • Hace referencia a las Theory Pills, para marcar su seguimiento.
  • Buen cambio en el CA, al cambiar la penalización por un sistema de recompensas.
  • Introduce los 3 mejores miembros del equipo en la semana.
  • Utilizan lo que funciona en otros grupos y lo toman como suyo.
  • La presentación se ve muy bien. Mantiene un diseño homogéneo muy bueno. Muy visual.
  • Son conscientes de que una solución dada a un problema del sprint anterior se ha convertido en un problema (Foro de FAQ).
  • Muy buena idea el meme de la semana.
  • Costes claros.
  • Hace buenos chascarrillos durante la presentación para retomar la atención de la audiencia.
  • Termina con toda la información y del QR.

Feedback negativo de estudiante

  • Tiene una dicción demasiado rápida a veces. Pero no parece nervioso.
  • Se para mucho en los competidores.
  • Añaden una métrica y luego le restan valor diciendo que no es representativa del estado actual del proyecto.
  • Demo muy rápida, sin zooms y sin voz ni, evidentemente guion. Muy por detrás del resto de la clase. Es importante copiar lo bueno.
  • La demo no da tiempo a ver bien, va muy rápido, hay pantallas donde la letra es muy pequeña.
  • La demo va tan rápida que se ha perdido con la presentación. Storyboard muy breve. Y en un estado precario.

Feedback de profesores (Carlos)

  • A Dani le ha faltado un poco de energía al presentar.
  • Lo que le faltaba al supermega anuncio de Guadalupe era lo que hoy ha comentado Miguel.
  • La mezcla sería estupendisima y divina de la muerte
  • Hay que pensar formas más efectivas de hacer graficas. Como gráficas acumulativas para ver todas las tasks que están en to do, in progres…
  • Los carteles que explican la funcionalidad pasan muy rápido. Podrían ponerme más tiempo o ponerlo a un lado.
  • Ya están contemplando el tema de aspectos legales, esto le gusta mucho.
  • Deberían copiar algunas métricas que funcionan en otros grupos o dar un mayor nivel de detalle en las suyas propias.
  • El sistema de recompensas debería ser gratuito. (Dejar que él elija primero la issue que quiera hacer)
  • En las transparencias 19 y 20. Falta evolución de los problemas encontrados. Falta ver si la solución es eficiente,
  • Cambiar los colores de abierto y cerrado. Sale abierto en verde y cerrado en rojo.
  • Medir cuán alcanzable es el objetivo hasta la fecha.

Feedback de profesores (Cristina)

  • Buen inicio efectivo, deja bien claro lo que no existe para que en el elevator pitch se destaque lo positivo. Bien ensayado el discurso.
  • Ha mejorado mucho la apariencia visual. Le gusta mucho, es muy profesional.
  • Han dedicado mucho tiempo en los competidores.
  • Buen guiño a la píldora teórica.
  • Mucho implementado
  • La demo no se ve bien, es muy pequeña.
  • Los jueves el aula está reservada, se lo recuerda al grupo por algo.
  • Pregunta cómo se mide el rendimiento del equipo.
  • Esperan ver todas las semanas el rendimiento.
  • La métrica a veces es un objetivo y otra cosa es la evolución para llegar al objetivo, ponerlo en una misma columna de métrica no es adecuado.

Feedback de final de clase

Semana 1
  • Commitment agremment firmado
  • Sistema gestión del tiempo (clockify)
  • Presupuesto temporal
  • Velocidad presentación bien 2do turno, eficiencia de las presentaciones
  • Identificación de los roles, ajustado a los tiempos que tenemos
  • Indicar el TCO
  • Centrarnos en lo que nos piden, con todo el detalle que comentemos
  • Analizar el DAFO vs Describir el DAFO
  • Mejor analizar en como neutralizar debilidades y amenazas
  • Claro modelo de negocio, planes de precio
  • Casos de uso core
  • Qué funcionalidad está dispuesto el usuario piloto a pagar, que no ofrezcan otros
  • Refinar la idea clave de negocio. Business Statement (frase, intro interesante, etc.)
  • Análisis de competidores Profundizar, analizar, y si es necesario, pivotar. Tiene que quedar claro
  • Lista exhaustiva, y no evidente
  • En la presentación lo que se pueda asimilar, no todo. Ya luego se puede preguntar Usuarios pilotos
  • Más de 12 usuarios pilotos, mínimo. Normal de 20 a 30, de cada tipo
  • Si hay problemas encontrándolos, no está claro el objetivo o no hay mercado
  • Segmentar para ver quién llamar si falla
  • Ver cómo interactuar con ellos
  • Yo creo que reuniones de 1 hora, en general mejor. Por subgrupos. Cada reunión de unos 10 a 15 min, a poder ser

MVP, casos uso core
Mockup entendido como algo centrado en la funcionalidad
Grado Innovación, lo que hay por detrás
Composición, soft skills
Comentar el commitment agreement
El estado, si firmado, lo que queramos resaltar IA
Empezar a pensar en un análisis de riesgos inicial
¿Qué puede hacer que sea un fracaso el proyecto? Planes de contingencia y demás

Semana 2
  • Anexos: Commitment Agremment, con responsabilidades y demás, reflejado aquí
    • Si no se cumple con algo, hay un responsable
    • Todo plasmado
  • Presentación: También si no se ha cumplido algún punto, por qué (anónimo o con responsable)
    • Versionados para el CA también
  • En lugar de echar del grupo, penalizaciones. Hemos sido muy estrictos quizás
    • Lo comentan sobre todo por nosotros
    • Reencaminar la situación
  • Puntuaciones entre nosotros:
    • Hay que hacerlo en cada entregable
    • Va a tener impacto en la nota al final
  • Nos subirán Failure conditions, para saber qué no falla seguro, porque si no suspenso:
    • Un riesgo es un evento que puede causar pérdidas económicas en
      • Los más importantes en la presentación
      • Priorizarlos
      • Acciones para mitigarlos
    • TCO general, por meses, facturación mensual no por año
      • Sin iva, porque es el total y el iva va por otro lado
      • Los costes de la empresa es distinto del salario bruto del neto
      • Tener en cuenta el problema del coste para la empresa
      • Añadir coste de GitHub para desarrollo
    • Termino para los servicios
      • COSTES DE PSG2, por los servicios
      • Añadir en las transparencias los valores entre general y específico, con la prueba del algodón (que se vea)
      • 16 min de presentación
        • 40 o 50 diapositivas no es viable
        • Son estrictos hasta la médula. Ni un segundo de más, pero acabar en el último minuto
        • Asistencia obligatoria
        • Se pedirá feedbacks voluntarios, o lo piden
        • Atender sí o sí, propuestas o cosas positivas
        • Test corto de teoría, traer portátil
    • Qué esperan ver:
      • Elevator speech, describiendo muy bien la temática, que capte la atención del público
      • Tipo de negocio
      • Análisis de competidores
      • Analisis preliminar de TCO
        • Personal
        • Proyecto
        • Apoyo, (Github, office, etc)
        • Licencias
        • Costes indirectos
        • Mantenimiento
      • Gestión usuarios pilotos
        • Píldoras teóricas
      • Mockups más específicos, con finalidad para el Sprint 1
        • La idea es que en el S1 estén todos estos casos de uso
      • Innovación
      • Stack tecnológico
      • Plan de gestión de riesgos
      • Equipo
        • Buena imagen, ver los miembros
        • Imagen corporativa
          • No papá noel
          • Uniforme, Skills
      • Desarrollo
        • Plan gestión calidad
          • Ante fallos, cómo medir y solucionar
        • Modelo rendimiento del equipo
          • Cómo van cada semana
          • Cuantitativo
        • Stack tecnológico
          • GitHub
          • Actions
          • Projects (es bueno por aquí, porque se monitorizará finalmente)
          • Controlemos CD/CI
        • Gestión del código
          • De cara a los S1/2/3
            • Cómo etiquetar, versionado del código
        • En los entregables hay varios despliegues, estáticos, para que queden fijos, y así pueden mirarlos siempre
          • Importante en dónde lo desplegaremos, que ahí estarán los 5 despliegues
          • Todas las elecciones hay que verificarlas si se pueden llevar en esos despliegues
          • Análisis para ver que siempre se pueda acceder al final ahí
        • Landing page, privada con acceso a los profes
          • Con email, resumen equipo, etc
          • Última diapositiva, con QR para poder acceder
    • Planificación
      • División de casos de uso en cada Sprint, más concreto para el Sprint 1. Cuánto podemos tener implementado para el siguiente sprint
  • Reporte uso IA
  • Presentar con el nivel de detalle importante. Si nos piden más detalle, otras diapositivas
  • Landing page:
    • “Despliegue”. Google Sites por ejemplo
Semana 3
  • Para facilitar la obtención de más feedback, las presentaciones se limitan a 15 minutos. Es necesario recalcular el tiempo disponible para el feedback.
  • En relación a los usuarios pilotos, el plazo para apuntarse finaliza hoy a las 20:00.
  • Todo lo relacionado con la evaluación debe ser cuantitativo y objetivo, utilizando métricas claras como tareas completadas, horas registradas en Clockify y el ratio de respuesta.

Introducción (15-20% del tiempo)

  • Killer opener: Comienza con algo impactante que capte la atención.
  • Elevator pitch: Breve y claro resumen de la propuesta de valor.
  • Resumen de análisis de competidores: Incluir una tabla comparativa con los diferenciadores clave, realizando un análisis rápido.
  • Resumen de análisis de costes: Explicar brevemente los aspectos clave de costes.
  • Equipo (10%): Presentar al equipo y sus roles, destacando el compromiso y cualquier situación relevante en el "commitment agreement".

Prototipo (15%)

  • Capturas de pantalla de código: Mostrar ejemplos relevantes del código para evidenciar el trabajo realizado.
  • Videos concisos: Incluir videos que vayan al grano y aporten valor real, demostrando funcionalidades clave.
  • Tecnología aplicada: Explicar cualquier tecnología utilizada para mejorar el desarrollo.
  • Análisis del rendimiento del equipo: Describir cómo cada miembro contribuye y las tareas que realiza.
  • Productividad de cada miembro: Incluir métricas de productividad de los miembros del equipo.
  • Trazabilidad y gestión de riesgos: Mostrar cómo se identificaron los riesgos, el estado actual de los mismos y cómo se están gestionando.
  • Lecciones aprendidas: Presentar los aprendizajes obtenidos de cualquier problema enfrentado.
  • Reloj de avance del proyecto: Incluir una visualización clara de cuánto tiempo se ha invertido y cuánto queda por completar.

Planning (15-20%)

  • Reestimación del sprint 1: Ajustar los objetivos finales del primer sprint con base en el progreso actual.
  • Estimación de los sprints 2 y 3: Presentar estimaciones de tiempo y objetivos para los siguientes sprints.

Gestión de usuarios pilotos (10%)

  • Usuarios pilotos: Detallar cuántos usuarios piloto se tienen, su tipo y una agenda para trabajar con ellos.
  • Proceso de contacto: Explicar cuándo y cómo se contacta a los usuarios pilotos, el tiempo que se les da para responder, cuándo se les entregará el software y cómo se recibirá su feedback.
  • Planificación temporal: Asegurarse de que la planificación del trabajo con los usuarios pilotos sea clara y concisa.
  • Responsabilidad del feedback: Es importante recordar que la responsabilidad del feedback es del equipo, no solo de los usuarios. Facilitarles la tarea puede ser clave, por ejemplo, proporcionando plantillas para facilitar la recopilación de feedback.

Uso de IA

  • Resumen del uso de IA: Explicar cómo se ha utilizado la inteligencia artificial durante el sprint 1 y sus beneficios.

Presentaciones más técnicas

  • Analizar problemas reales: Analizar casos reales y problemas concretos que se hayan enfrentado durante el desarrollo del producto.
  • Recomendación para el próximo despliegue: Sugerir realizar el despliegue para la siguiente sesión, basándose en los avances actuales.
Semana 4
  • Siguiente clase evaluación.
  • 15 minutos para presentar.
  • Asistencia obligatoria, test.
  • Nueva píldora teórica.
  • El contenido de la presentación no cambia.
  • Se espera ver:
    • Killer opener 1 minuto.
    • Elevator pitch 30/45 seg.
    • Resumen del análisis de competidores.
    • Resumen de análisis de costes (concepto TCO, diferenciar capex y opex?).
    • Estimación a corto 4,6 meses (desde ya) y a medio 1,2 años de los gastos y los ingresos. Gráficas. Tres curvas: la pesimista, optimista y esperada. (ESTO NO SE PIDIO ANTES).
    • Situación actual respecto al total esperado (Seguimiento).
    • Ingresos, justificar de donde vienen y justificar a donde van.
    • En gastos: 3 curvas: Pesimista, optimista, esperada.
    • Equipo max 2 minutos.
    • La demo que se vea.
    • Pensar en formas más amenas de presentar la demo. Editar el vídeo, por ejemplo.
    • Demo con casos de uso core (15%?).
    • Retrospectiva:
      • Análisis de rendimiento de equipo 1 traspa con productividad y análisis del equipo.
      • Resultados automatización y análisis del código.
      • Problemas con su estado abierto, solucionado…
      • Lecciones aprendidas.
      • Medición: forma de saber si está funcionando el mecanismo de solución del problema.
    • Reloj del avance del proyecto (inversión respecto a esperado).
    • Medir la calidad del software.
    • Gestión de usuarios piloto:
      • No hace falta comentar cómo hemos captado los up.
      • Ya no nos centramos en la captación de usuarios pilotos, los que tenemos son los que son, estamos en el periodo de gestión. Cómo los gestionamos.
      • Cuántos tenemos.
      • Los roles que tienen.
      • Cómo nos comunicamos con ellos, cómo gestionamos su feedback, fechas…
      • Cómo se gestionan de cara al S2.
    • Necesitamos ya feedback de los up.
    • Planificación para el sprint 2.
    • Si afecta, planificación para el sprint 3.
    • Reporte del uso de la IA. Analicemos la salida.
    • Última diapositiva landing page.
    • Más la documentación de la failure conditions: Utilizar markdown no pdfs.
Semana 5
  • Usar enlaces en Markdown.

  • Usar contributors del README de Docusaurus.

  • Incluir licencias que estemos usando (informarnos de estas).

  • BCC: ¿Hay protocolo para controlarlo? Muy pobres los informes de aportaciones a la BCC.

  • Evidenciar el trabajo en los Markdown, a nivel de implementación, de Clockify, etc.

  • Automatizar métricas y otras cosas.

  • Informes de tiempo invertido individuales.

  • Incluir "empleado de la semana". Un ranking. Póngase el top 3. Destacar en positivo los que más han trabajado.

  • 15 mins presentación.

  • Killer opener de 1 min.

  • Elevator pitch que enlace con el killer opener. Si se enlaza bien, queda en una frase.

  • Análisis de competidores.

  • Storyboard de un anuncio:

    • Anuncio usuarios.
    • Anuncio inversores (totalmente distinto a los otros: datos, cifras, etc.).
    • Anuncio clientes.
  • Implicaciones legales (GDPR obligatorio).

  • ¿En qué afecta el GDPR en la implementación? Recomienda asignar a alguien encargado de esta parte.

  • Haced términos y condiciones.

  • CapEx es gasto capitalizado.

  • Estimaciones a corto, medio y largo plazo.

  • Demo con datos reales o realistas a partir de ahora.

  • Gestión de UP para el S2.

Semana 6
  • Proximo dia evaluación, ver las píldoras teóricas.

  • Sugiere no hablar mucho de las reuniones en las presentaciones. Sugiere también un calendario compartido para llevar a cabo las reuniones.

  • Recomienda tener un changelog para tener un seguimiento.

  • fix, docs, feats, son etiquetas que nos recomienda usar para mejorar el historial

  • Pilot User Commitment Agreement con los estudiantes.

  • Tener cuidado a la hora de salir y entrar.

  • Introducción killer opener max 1 min

  • Elevator pitch 30 seg

  • Análisis de competidores al grano

  • Storyboard de otro target (usuario, cliente, inversor)

  • Customer agreement (clausular no abusivas a ser posible)

  • Princing

  • Acuerdo de nivel de servicios

  • Implicaciones con apis a nivel de terceros que quiza debamos añadir, si tienen repercusión.

  • SLAs

  • Implicación en la implementación

  • TCO igual que hasta ahora

  • Resumen del equipo y roles.

  • Commitment Agreement Status.

  • Demo mejorar.

  • retrospectiva sprint 2

  • Añadir un gráfico (matriz de rendimiento y esfuerzo con 4 cuadrantes, arriba derecha alto rendimiento y esfuerzo, alto rend y poco esfuerzo, poco rend poco esf…)

  • Resultado de análisis de software

  • Problemas encontrados: Además del estado, decir explícitamente acciones concretas de cómo se ha abordado o se está abordando el problema y tenemos que evaluar de alguna forma estas soluciones. (ha servido la solución o no) y lecciones aprendidas

  • Reloj del avance del proyecto con rendimineto y esfuerzo

  • Gestión de usuario piloto, feedback recibido, comunicación con ellos…

  • Planificación y replanificación (de cara al sprint 3)

  • (S3) Aspectos de seguridad: Validar cuentas de correos, que las tarjetas de crédito tengan el numero de digitos… - Validez de datos, validez en los formularios.

  • ¿Las api de comprobación tienen reflejos en el opex?

  • Se puede hacer lo de enviar un correo y que se pulse un botón como verificación.

  • Evitar cosas genéricas. No triviales.

FIN DE LA APORTACION

Aportaciones de consolidacion

Por otra parte se ha añadido al conocimiento común feedback concreto para cada apartado (presentaciones, Killer opener, usuarios piloto, desarrollo del producto, análisis y garantía de la calidad, idea de negocio, análisis de costes y TCO, organización del equipo, Commitment Agreement, uso de la IA, Sprint retrospective y demo del producto). Estas aportaciones pueden verse aqui.

Presentaciones.md:

Semana 17/03
  • Claridad y estructura: Explicar bien la propuesta de valor y priorizar información relevante. Si la diapositiva es genérica, es decir, común a todos los proyectos, no tiene cabida en la presentación, es importante centrarse en las particularidades.
  • Acompañamiento visual: Es importante que el presentador no hable en exceso de un tema sin apoyo visual de la presentación, esto provoca desconexión en la audiencia.
  • Expresión oral: Ensayos previos para mejorar la fluidez, pausas y vocalización. Es importante decidir con antelación qué elementos son prescindibles, por si se da el caso de que el presentador vaya con el tiempo justo para terminar, ser capaz de, con soltura, poder decidir que elementos desechar y cuáles aportan valor diferencial.
  • Convencer a los inversores: Especificar rentabilidad, mercado objetivo y diferenciación, los inversores no deben realizar cálculos con los porcentajes entregados en la presentación, es mejor darles los datos en la forma más sencilla (ej. no decir que tenemos un 1% del mercado, sino comentar que estamos instalados en 1000 locales)
  • Utilizar la notación K € para referirse a miles.
  • Colores intuitivos: Hacer uso de la psicología de colores (ej: usar el verde para lo positivo y rojo para lo negativo).

Killer opener.md

Semana 17/03
  • El killer opener debe estar estrechamente relacionado con el tema a tratar y servir como una introducción breve. Además, esta conexión debe ser evidente y comprensible de inmediato para facilitar una transición rápida hacia la introducción (no nos interesa extendernos demasiado).
  • Tener cuidado con el copyright, es importante atenerse a la legislación vigente.
  • Utilizar un tema impactante, que demuestre que existe una necesidad acuciante que nuestro factor diferencial consigue suplir.

Usuarios piloto.md

Semana 17/03
  • Si los usuarios piloto aún no han tenido la oportunidad de probar la aplicación, nos encontramos en una situación crítica. Es fundamental recibir su feedback sobre las funcionalidades clave. Si estas aún no están implementadas, esto indica un retraso significativo en el desarrollo que hay que paliar con la mayor presteza posible.

Desarrollo del producto.md

Semana 17/03
  • Un storyboard bien desarrollado ayuda a visualizar el flujo del producto. Sin embargo, en algunos casos es demasiado simple o poco efectivo, lo que dificulta entender el valor de la solución, es fundamental que se comprenda de forma rápida a quién va dirigido el storyboard, cuál es el público objetivo, además, se valorará de forma positiva su realización a mano, con el objetivo de aportar originalidad y distinción de la competencia.

  • Reevaluar si realmente se está priorizando lo importante del producto, priorizar el factor diferencial y apartar lo secundario hasta que tengamos la seguridad de que la implementación sea robusta y contiene la validación adecuada.

Analisis y garantia de la calidad.md:

Semana 17/03
  • Falta de métricas cuantitativas: En varios casos, no se han proporcionado datos numéricos que respalden el rendimiento del producto o su impacto. Sin estos, la presentación puede generar dudas sobre su viabilidad. Se recomienda incluir porcentajes de mejora, estimaciones de rendimiento o datos financieros claros.
  • Entrega tardía de la app a usuarios piloto: el retraso en el recibimiento de feedback de los usuarios piloto nos deja menos margen de tiempo de respuesta para corregir errores, por lo que es crucial comenzar con este proceso para ir realizando análisis de aceptación a lo largo del tiempo, y comprobar de esta manera si la opinión con respecto a la aplicación mejora o no.

Idea de negocio.md:

Semana 17/03
  • Realizamos estimaciones de la rentabilidad en términos monetarios, pero estas se basan en la penetración de mercado (cantidad de usuarios absorbidos). Por lo tanto, es fundamental considerar ambas métricas de manera coherente.
  • Uso de datos cuantitativos, a los inversores no les basta con decir "Seremos muy rentables", es necesario indicarles cuánto sera necesario que aporten, en cuánto tiempo recuperarán la inversión y qué ganancias procederán desde entonces. Todo con datos específicos.

Análisis de costes y TCO:

Semana 17/03
  • Estimación realista de los costes: no es correcto añadir un valor arbitrario a los equipos, estos se deben tratar como amortizaciones.
  • Es importante justificar los cálculos de costes y no dejar cifras al aire sin explicar de dónde provienen, hay que justificar la rentabilidad monetaria con la penetración de mercado, pues esta primera deriva de la segunda.
  • Se deben proporcionar cifras claras sobre el retorno de inversión (ROI) y los costos operativos (OPEX) para que inversores y audiencias puedan evaluar la sostenibilidad del proyecto.
  • Inclusión de más datos cuantitativos para respaldar la viabilidad del negocio.

Organizacion del equipo.md:

Semana 17/03
  • No incluir un sistema de recompensas basado en dinero, es preferible otro tipo de incentivo (ej: Dejar a elección la primera tarea que se quiera realizar)
  • Copia de buenas prácticas de otros equipos (team bonding, empleados del sprint, meme de la semana...) en pos de reforzar la conexión entre los miembros y generar sensación de unidad y sentimiento de pertenencia.

Commitment Agreement.md:

Semana 17/03
  • Comentar explícitamente si ha habido algún miembro que no ha cumplido con las expectativas, compromisos no cumplidos del CA, qué medidas se han tomado y si estas han servido para solventar el problema.

Uso de la IA.md:

Semana 17/03
  • No realizar comentarios genéricos sobre el uso de la IA, como lo pueden ser: "La IA nos ha ayudado mucho" o "Hemos ahorrado tiempo", es preferible dar datos cuantitativos, comentar qué problema en específico ha resuelto y cuánto tiempo se cree ha ahorrado con ello.

Sprint retrospective.md:

Semana 17/03
  • Destacar los problemas encontrados, no es aceptable comunicar que "no ha habido problemas", pues estos siempre están al acecho, y es necesario evaluarlos minuciosamente con la mayor prontitud y proponer soluciones factibles, además debemos comentar si estas soluciones han surtido efecto, y en este caso, si son definitivas, o simples parches temporales.

  • Es una buena práctica generar gráficas para las métricas de rendimiento, para ser capaces de evaluar la eficiencia de los miembros (tiempo/tarea realizada) y su evolución durante los sprints.

Demo del producto:

Semana 17/03
  • Centrarse en los casos de uso core, demostrar la operatividad del factor diferencial de la aplicación.
  • Es inaceptable que haya elementos clave no visibles, una opción es la inclusión de zooms para que se pueda observar con total claridad que se pretende realizar en cada momento.
  • Es de vital importancia que la demo sea atractiva al público, para ello podemos utilizar un registro informal de carácter cómico que pretenda relatar una historia, mas hay que cuidar el registro y ser conscientes de nuestro público objetivo.

FIN DE LA APORTACION DE CONSOLIDACION

Sprint 3

En este tercer sprint, al igual que en los anteriores, se han compartido con el resto de grupos de la asignatura todo el feedback recogido tanto por los propios miembros del grupo durante las presentaciones, como las aportaciones de los compañeros ajenos a este y de los profesores durante el tiempo de feedback. Esta aportación es completa, pues se recogen de forma separada tanto los aspectos positivos como los negativos desde el punto de vista de los estudiantes que conforman el Grupo 1. Esta aportación puede verse: aqui

Aportacion exacta:

Semana 7

Holos

App para venta de obras de artistas.

Feedback positivo de estudiante

  • Dramatismo como inicio, SHOCK: El inicio ha sido muy impactante, captando la atención de inmediato.

  • El killer opener ha estado bien: Un gran comienzo que establece el tono adecuado para el resto de la demo.

  • Muy buen storyboard, siguiendo las indicaciones de las theory pills: La planificación visual ha quedado genial, siguiendo las indicaciones de forma clara y efectiva.

  • Muy bien diciendo de quién es la voz de la demo, esto hace que la gente lo pille más rápido: Al mencionar de quién es la voz, hace que la audiencia conecte más rápido con el contenido.

  • Muy buena demo, se ve todo debido a los zooms y la velocidad de su ejecución es correcta, da tiempo a verlo todo: La demo ha sido muy clara, con los zooms bien aplicados y el ritmo perfecto para que no se pierda ningún detalle.

  • Uso de Claudette como se piden en las theory pills: El uso de Claudette ha quedado perfecto, cumpliendo con lo que pedían las theory pills.

  • Se ha recompensado el esfuerzo de los trabajadores de la semana con una mención honorífica: Es genial que se haya dado un reconocimiento a los trabajadores de la semana, motivando aún más al equipo.

  • Menciona el cumplimiento del Commitment Agreement: Se ha resaltado muy bien el cumplimiento del compromiso por parte de todos, lo que refuerza la responsabilidad dentro del equipo.

  • Muy buena gráfica de esfuerzo-rendimiento: La gráfica es clara y demuestra perfectamente cómo el esfuerzo se traduce en rendimiento.

  • Se ha incluido el podio para felicitar a los más trabajadores: Es estupendo que se haya incluido un podio para reconocer el esfuerzo de los más trabajadores, es una forma muy positiva de motivar al equipo.

  • Muy buenas transparencias de los problemas: La presentación de los problemas se ha hecho de manera muy clara, facilitando la comprensión de todos.

Feedback negativo de estudiante

  • Decir que Holos pretende salvar vidas es muy pretencioso: Esta afirmación puede resultar demasiado ambiciosa y tal vez no sea bien recibida por todos, ya que podría generar expectativas muy altas.

  • Usar diferentes tonos de verde no es mala idea, pero no se distinguen muy bien: Aunque la idea de usar diferentes tonos de verde no es mala, la ejecución no permite distinguirlos claramente, lo que puede generar confusión visual.

  • Muchas diapositivas. Casi no da tiempo: Hay demasiadas diapositivas en el contenido, lo que hace que sea difícil seguir el ritmo y apenas da tiempo a procesar la información correctamente.

Feedback de profesores (Carlos)

  • Muchas cosas positivas pero pone el problema de la velocidad. Ha faltado ensayar más: El profesor mencionó que hay muchos aspectos positivos, pero la velocidad fue un problema. Recomienda ensayar más para mejorar.

  • Sugiere el mismo número de diapositivas pero dar menos tiempo: Propone mantener el número de diapositivas, pero darles menos tiempo por diapositiva para asegurarse de que la información no se queda atrás.

  • La Demo es un poco larga, cuando se añaden más funcionalidades habrá que recortarla

  • Tono muy dramático el del killer opener. Hay que rebajar un poco el tono, pero aun así le ha gustado: El killer opener fue un demasiado dramático, el profesor sugiere que se rebaje el tono, aunque le gustó en general.

  • Los pagos anónimos no queda claro, hay que explicarlo mejor: Los pagos anónimos no se entendieron bien, por lo que recomienda explicarlo con más claridad.

  • Storyboard muy bien hecho. Al de inversores le faltan datos, especificar con un número “si invierto x, en tanto tiempo, ganaré y”: El storyboard está muy bien hecho, pero el de inversores necesita más detalles, como números claros sobre la inversión y el retorno esperado.

  • Le encanta el trabajador de la semana. Sugiere también la existencia de un hall of shame. Puede estar vacío

  • La demo es espectacular. Sugiere contar al principio que se va a ver: La demo está espectacular, pero recomienda empezar diciendo qué es lo que se va a mostrar para que el público sepa que esperarse.

  • Si hace falta se recorta el alcance. No se debe superar las 10 horas: Si es necesario, se debe recortar el alcance del proyecto, pero no debe superar las 10 horas en total de trabajo individual, no es algo negociable.

  • Se podría mostrar una gráfica de la trazabilidad para los problemas para ver cómo avanza. (Por ejemplo el P6). Falta ver la evolución de la trazabilidad

Feedback de profesores (Cristina)

  • Comunicación entre Nerea y Jose María: Es necesario mejorar la comunicación entre ellos para asegurar que el storyboard tenga un buen efecto.

  • Las traspas 9 y 10 se pueden unificar: Se sugiere que las traspas 9 y 10 se unifiquen para hacer el proceso más claro y conciso.

  • Identificar al administrador en la demo, algo que haga ver quién es.

  • Muy buena gráfica de rendimiento-esfuerzo y de rendimiento individual: Las gráficas de rendimiento-esfuerzo y rendimiento individual están muy bien hechas y son efectivas.

Semana 8

Holos

App para venta de obras de artistas.

Feedback positivo de estudiantes

  • Se baja con la audiencia en el killer opener.
  • Carga con la culpabilidad del equipo en muchas ocasiones, esto puede llegar a ser negativo para el mismo.
  • Gran vídeo, ha captado la atención.
  • El vídeo pretende generar polémica y lo ha conseguido.

Feedback negativo de estudiantes

  • El contexto del vídeo es adecuado para un grupo de colegas, no para el público objetivo.

Feedback de profesores (Cristina)

  • Traspa 7, hay demasiada información, hablar de valores relativos no tiene mucho sentido.
  • No usar números sueltos de posibles clientes, ¿los que tenemos son muchos, pocos?
  • Demasiadas transparencias.
  • La demo, hacer más zoom. No se escuchaba muy bien.
  • No le ha convencido la temática del anuncio.
  • Debemos empezar ya con el testing.

Feedback de profesores (Pablo)

  • A nivel de presentación, la imagen gráfica se ve en positivo.
  • Hay que medir el humor, sobre todo cuando se tratan temas que rozan aspectos controvertidos.
  • Centrar el lanzamiento del producto y transmitir el valor de la aplicación.
  • No se oía bien la demo. No fluía.
  • Mejorar las diapos de problemas resueltos.
  • Usar medidas de contingencia concretas.
  • Presentaciones entendibles para externos.
  • Evitar términos como Capex y Opex, usar un lenguaje claro.
  • No ha quedado claro el feedback específico de los UP que han generado acciones.
Semana 7

GastroStock

Ayuda a la gestión de inventarios de bares y mejora de logística mediante IA.

Feedback positivo de estudiante

  • Buen inicio para llamar la atención.
  • Muy visual. Mantienen la estética de presentaciones anteriores.
  • Gráfico optimista pesimista se ve muy claro.
  • Deja muy claro los gráficos, han hecho caso al feedback dado sobre los colores de las curvas.
  • Siempre deja en claro la definición de TPV al principio de la presentación, asegurándose de que a ningún oyente le falte el contexto.
  • Hila bien las diapositivas, se nota que ha preparado la presentación.
  • Ha habido una mejora en la demo mostrada con respecto a la semana pasada.
  • Gastos también muy claros, con solo un vistazo ya se entiende.
  • Bien pensado el nuevo rol, adaptándose a lo que los profesores han pedido y ampliándolo un poco más.
  • Felicitando el trabajo de los que más commits han aportado al proyecto, buena recompensa.
  • Han hecho caso al feedback y han buscado cláusulas abusivas con Claudette.
  • Han tomado medidas y han soportado una carga de trabajo mayor asumiendo y superando los errores en el S1. Son solventes.
  • Utiliza un error en el proyecto como chascarrillo para poder retomar la atención del público.
  • Sinceros con los problemas que han tenido.
  • Han hecho mención al cumplimiento del Commitment Agreement.
  • Han dado un ejemplo real que avala que les va bien.
  • Buen detalle el contar que han conseguido un cliente original.

Feedback negativo de estudiante

  • Hace referencia a la semana pasada.
  • Killer opener muy largo.
  • Varias traspas número 5.
  • La Demo se ve muy pequeña, se comento varias veces que era buena idea el uso de zooms.
  • Storyboard no tan impresionante como el resto de los grupos.

Feedback de profesores (Carlos)

  • Storyboard de inversores muy flojos. Tiene que explicar si invierten cuánto van a conseguir.
  • La demo no se ve del todo bien, deben meter zoom.
  • Le ha gustado la caja de soluciones.
  • Sigue faltando una forma de medir si las soluciones están funcionando y le gustaría saber para la semana que viene el estado de esas soluciones.
Semana 8

GastroStock

Ayuda a la gestión de inventarios de bares y mejora de logística mediante IA.

Feedback positivo de estudiantes

  • Muy buen killer opener.
  • Buen anuncio.
  • Muy sincero con respecto a los warnings y problemas del sprint.
  • Intercambian correos con el profesorado siendo conscientes de su situación.

Feedback negativo de estudiantes

  • Puede dar mala imagen decirle al cliente que el equipo no está trabajando.

Feedback de profesores (Cristina)

  • No han agrupado las gráficas como se sugirió.
  • Anuncio gracioso, pero el ejemplo de uso no es adecuado.
  • Han puesto S2 en lugar de S3.
  • Tienen un cliente piloto interesado.

Feedback de profesores (Pablo)

  • Cuidado con imágenes con copyright.
  • Dudas respecto al volumen de mercado.
  • No se transmite la funcionalidad principal.
  • Demostrar que la funcionalidad es sencilla.
Semana 7

EVENTBRIDE

Aplicación para gestionar eventos cristianos; bodas, bautizos y comuniones

Feedback positivo de estudiante

  • Intro efectiva que ha provocado incluso un incidente.
  • Ha ido más despacio presentando, ha hecho caso al feedback.
  • Muy buena idea ir alternando entre presentadores. Da dinamismo a la presentación.
  • Demo muy amena, para los formularios tediosos se ha ingeniado una solución formidable (añadiendo musiquita).
  • El presentador tiene soltura y buen tono que hace que sea complicado perder la atención.
  • Muy buenos storyboard. Han mejorado mucho respecto a la semana pasada.
  • Han realizado menciones especiales para las personas que con poco realizan muchas tareas (alto rendimiento).
  • Muy claro el seguimiento de problemas. De un solo vistazo se ve perfectamente.
  • Destacar las actividades de team building, buena iniciativa para unir al equipo y mejorar el ambiente.
  • Presentación muy amena en general, 10/10.
  • Aprovechan muy bien la diapositiva final para meter métodos de contacto.

Feedback negativo de estudiante

  • Quizá demasiadas líneas en la gráfica de análisis de costes.

Feedback de profesores (Pablo)

  • No veía ciertas cosas en la demo.
  • Un error frecuente es que se intenta mostrar todo acelerado para de tiempo a la completitud del conteindo. Se pueden hacer cortes.
  • Darle una vuelta a la demo para que sea más formal. No hace falta que se muestren todos los pasos.
  • Cambiar el narrador para diferenciar personajes.
  • Hilo argumental positivo.
  • Justificar las estimaciones con el impacto en el mercado. Justificar las gráficas. Dar datos de los usuarios activos, de la penetración en el mercado…

Feedback de profesores (Cristina)

  • Le ha gustado el inicio efectivo, le gusta la historia que se está formando.
  • Mantiene la expectativa de que va a pasar la semana que viene.
  • En cuanto al rendimiento comenta que es habitual. Que no hace falta considerarlo un problema.
  • Ha pasado rápido el storyboard.
  • En la demo han hablado de cancelación, ¿tienen política de cancelación? Responden que sí, lo mostrarán la semana que viene.
  • No son horas mínimas, son horas exigidas. Intentar ceñirnos a las 10 horas lo máximo posible.
  • Traspa 36.
Semana 8

EVENTBRIDE

Aplicación para gestionar eventos cristianos; bodas, bautizos y comuniones

Feedback positivo de estudiantes

  • Continúan la historia de la semana pasada.
  • El anuncio hace referencia al retorno de inversión.
  • Buen PPL en la transparencia 18.
  • Proporcionan opciones y recompensas ante fallos.
  • Chascarrillo de actualidad acertado.
  • Referencia a términos y condiciones en la demo.
  • Incluyen un ranking de rendimiento.

Feedback negativo de estudiantes

  • Música muy alta, apenas se escucha la voz.
  • El anuncio dura demasiado.
  • Notificaciones de Discord durante la presentación.
  • La demo no se escucha bien y la letra no se ve clara.
  • Explicación demasiado rápida de las pantallas.
  • No se justifica por qué el rendimiento fue positivo.

Feedback de profesores (Cristina)

  • El anuncio no se escuchaba bien.
  • Evitar términos como capex y opex.
  • Mezclan números con la explicación de la aplicación.
  • Importancia de explicitar beneficios.
  • Customer agreement bien enfocado, pero le ha llevado mucho tiempo.
  • Formularios rápidos y narrador que explique mejor.

Feedback de profesores (Carlos)

  • Le gustan aspectos visuales de la demo.
  • Plantea recortar cosas internas del anuncio.
  • Ponen número de clientes, pero sugiere poner porcentajes.
  • Comprobar que las medidas de los problemas funcionan.
Semana 7

BORROO

Aplicación para generalizar el alquiler de objetos, es de matchmaking-improved market

Feedback positivo de estudiante

  • Un inicio efectivo muy llamativo.
  • De los mejores killer opener sin lugar a dudas.
  • Felicitan a los que mejor han trabajado.
  • La demo está muy bien. Mantiene el uso de personajes de dibujos animados. Han hecho buenos zooms y se ve perfectamente.
  • Han sido inclusivos ♿️.
  • La voz de Don Ramón ha estado graciosa.
  • Demo digna de un premio, maravillosa.
  • Conoce a quién va dirigida la demo, y se ajusta al contexto perfectamente, el humor es acertado para el público de una clase de jóvenes de 20-30 años.
  • Modelo de métricas detallada.
  • Presentador con mucha soltura, se nota que ya tiene machacadas las presentaciones.
  • Han copiado el calendario niko-niko (lo bueno se copia).
  • No solo dicen lo bueno, si algún miembro ha tenido un bajo rendimiento se deja ver.
  • Uso de Codacy con porcentajes muy positivos en cuanto al código.
  • Buenas resolución de problemas, invertir en planes de formación es asegurar un estándar de calidad en el futuro cercano y favorece una implementación uniforme.
  • Muy bien explicado el burndown del S2, felicitar la mejora respecto al S1.
  • Han añadido objetivos en el siguiente sprint, replanificando las tareas para casos como la mejora de seguridad de la aplicación.

Feedback negativo de estudiante

  • Dice mucho “seguidamente”, expresiones como: “seguidamente en el siguiente sprint” suenan redundantes.

Feedback de profesores (Pablo)

  • Hay que tener en cuenta que, el nivel de informalidad es una línea muy fina y hay que conocer el contexto. Si fuera un contexto de estudiantes universitarios sería genial, pero una persona con unos hiperparámetros distintos prefijados quizás no aprecie tanto este humor "absurdo".
  • Pregunta por los productos reales que tienen disponibles.
  • No ve demasiado elevado 10 peticiones por feature, si la idea es que sea muy escalable, hay que empezar a pensar en ello.
  • Hay que hacerlo crecer. Si no crece es porque el público específico no es el adecuado o bien porque la funcionalidad no es tan específica.
  • La fianza piensa que es algo core y debía estar implementada antes.

Feedback de profesores (Cristina)

  • Intencionalmente en blanco.
Semana 8

BORROO

Aplicación para generalizar el alquiler de objetos, es de matchmaking-improved market

Feedback positivo de estudiantes

  • Canción personalizada en el anuncio.
  • Se habla de la normativa sobre datos privados.
  • Curvas optimista, pesimista y promedio con animaciones claras.

Feedback negativo de estudiantes

  • No han hecho caso al feedback del killer opener.
  • Video demo sin voz ni guion.
  • Repite la muletilla "Seguidamente".
  • Han actualizado la matriz DAFO.
  • Muchas diapositivas.

Feedback de profesores (Carlos)

  • Repite mucho "seguidamente".
  • Killer opener debe explicitar el problema.
  • Además de la gráfica de clientes, poner estimaciones pesimista, optimista y esperada.
  • Estimaciones convincentes.
  • Ha faltado mejora de la interfaz en la demo.
  • En la diapo 45, falta análisis profundo de amenazas.

Feedback de profesores (Cristina)

  • Sobre los UP, se han mezclado categorías.
  • Estético como categoría es ambiguo.
Semana 7

Camyo

App para juntar camioneros con empresas

Feedback positivo de estudiantes

  • Killer opener corto pero efectivo.
  • Muy buenos storyboard.
  • La vestimenta con la que se expone es un aliciente para mantener la atención debido a lo llamativo.
  • Las gráficas se ven muy bien. Ha hecho caso al feedback de cambiar los colores de las curvas (verde para optimista, etc.).
  • Ha explicado muy bien el tema legal (leyes por las que se rigen, etc.).
  • Proporciona contexto a los inversores, no solo dice qué porcentaje de mercado van a ganar, sino que explican qué volumen tiene el mercado y otros aspectos importantes.
  • Muy buena demo haciendo uso de chascarrillos. Hilando con el killer opener.
  • Bien explicada la parte de los riesgos mostrándose como a través de las mitigaciones puestas se ha llegado a frenar completamente el caso de las revisiones de PR por parte de los coordinadores.
  • Incluye una traspa de lecciones aprendidas.
  • Hacen caso a las píldoras teóricas en la gestión de Feedback.
  • Han explicado un caso real de gestión de riesgos y cómo lo han solventado (reparto de tareas).
  • Muy bien preparada la presentación.
  • Muy buena finalización con la broma a Rubén.

Feedback negativo de estudiante

  • La demo no se veía muy bien. Hacen falta zooms.
  • El uso de bocadillos en el storyBoard no es recomendado en las píldoras teóricas.

Feedback de profesores (Carlos)

  • Maravilla de presentación.
  • Son el grupo que más coge feedback y lo hace suyo.
  • Ha hilado muy bien la presentación. Con todo. El killer opener con la demo, el final y los problemas que han tenido con el rendimiento.
  • A la demo le falta el zoom.
  • Sugiere el uso de copilot como bot para gestionar las pull request.
  • Pregunta si hay beneficio para los más trabajadores.

Feedback de profesores (Cristina)

  • Elevator pitch muy bueno.
  • Exponen muy bien. Se nota que han ensayado mucho, esto mezclado con una capacidad innata para la exposición es una gran combinación.
  • El storyboard le ha gustado.
  • Le ha gustado cómo se han tratado los problemas.
  • Las métricas de rendimiento le han resultado extrañas.
  • La nota de los usuarios piloto (6.9) es mejorable.
  • Felicita al grupo.
Semana 8

Camyo

App para juntar camioneros con empresas

Feedback positivo de estudiantes

  • Muy buen anuncio que sirve como inicio efectivo.
  • Muy visual.
  • Uso de personajes del anuncio en la demo.
  • Buen uso del feedback de los UP, subiendo valoración media.
  • Buenas tomas falsas al final.

Feedback negativo de estudiantes

  • Se escucha un poco mal el vídeo demo.
  • Faltan zooms.

Feedback de profesores (Cristina)

  • Buen inicio enlazado con el anuncio.
  • Presentan muy bien.
  • Verificar supuestos en la diapo 7.
  • Demo corta de funcionalidad.
  • No queda claro qué problemas se han resuelto.

Feedback de profesores (Pablo)

  • Gran cambio positivo.
  • Revisar indicadores de rendimiento.
  • Hablan de trazabilidad pero falta periodo.
  • Reducir texto y usar metáforas visuales.
Semana 7

FisioFind

App para consultas de fisioterapia

Feedback positivo de estudiante

  • Inicio muy bueno. Lo hila muy bien con el problema.
  • El hecho de que haya una persona grabando da un aire de profesionalidad, lo cual hace que aumente la atención del público.
  • Hila muy bien las diapositivas, se nota que está muy preparado.
  • Es muy buena idea ir alternando el presentador. Da dinamismo.
  • Las gráficas se ven muy bien.
  • Se ha hecho caso al feedback sobre los colores de las curvas de las gráficas.
  • ¿El uso de Zap? Es la primera vez que se menciona una herramienta de seguridad.
  • En la demo se discurre de forma elegante por los formularios, usando un nivel de detalle muy adecuado.
  • Buen video demo que hila con el inicio efectivo. Hay zooms.
  • Buen detalle mencionar el correo para que los fisios denuncien algún problema legislativo.
  • Buen detalle mostrar los documentos legales.
  • Muy buena diapositiva para mostrar los roles del equipo y cómo se han organizado.
  • Buen meme.
  • Anuncio de la semana además de video de la demo, es incuestionable el trabajo de este grupo.
  • Muy chulo el anuncio.

Feedback negativo de estudiante

  • Referencia a semanas anteriores.
  • Descuadrado el audio de la demo.
  • Quizás fuera buena idea que ambos presentadores tuviera un pasante.

Feedback de profesores (Pablo)

  • Son un buen ejemplo de imagen gráfica.
  • El anuncio está muy muy bien.
  • Sobra la parte de la demostración, que toda la demo sea dentro de la aplicación mostrando las funcionalidades core, no perder tiempo.
  • En cuanto a las historias de usuarios, le descoloca un poco la gráfica del estado del proyecto. Le parece compleja de hacer ya que depende mucho del feedback de los usuarios.
  • Estaría abierto a dos tipos de final, uno más orientado a aportar funcionalidades avanzadas gracias al feedback o un tipo de final más orientado a ganar mayor número de usuarios piloto.
  • Cualquier cosa que se haga debe ser diseñada para un contexto y una audiencia en específico.

Feedback de profesores (Cristina)

  • Se han adelantado con el anuncio. Estaba muy bien.
  • Buen inicio efectivo y elevator pitch.
  • No hace falta cambiar mucho para que siga siendo efectivo el inicio efectivo.
  • Demo genial. Es un ejemplo de confrontación de ideas (uno lo quería de una forma y otro de otra, al final han cogido lo mejor de los dos mundos).
  • No le termina de encajar que usen un personaje real y luego otro ficticio.
  • Tienen que quedarse para la demo con lo que más destaca.
  • Bajo ratio de respuestas de fisio. Han de dejar un margen más amplio.
  • Muy bien abordado los términos y licencias.
Semana 8

FisioFind

App para consultas de fisioterapia

Feedback positivo de estudiantes

  • Un miembro grabando aporta profesionalidad.
  • Reutilización del contenido.
  • Muy visual, fácil de entender.
  • Demo bien preparada junto con la presentadora.
  • Sinceros con sus problemas.
  • Buen anuncio.

Feedback negativo de estudiantes

  • Graban donde se ven alumnos que no quieren salir.

Feedback de profesores (Carlos)

  • Son grandes oradores.
  • Killer opener plantea qué viene después de la carrera.
  • Presentación del equipo perfecta.
  • Cuidado con poner muchas tareas de implementación en el PPL, falta marketing.
  • En la demo se destacan mejoras de la interfaz.
  • Demo rápida con saltos de guion.

Feedback de profesores (Cristina)

  • Inicio efectivo que enlaza bien con la app.
  • Demo muy profesional.
  • No es realista que todos los usuarios tengan la misma foto.
  • Gráfica de beneficio solo con la estimación optimista.

Feedback de final de clase

Semana 7
  • Sprint 1 muy decepcionante.

Se requiere para el proximo dia:

  • Killer opener, elevator pitch, análisis de competidores.
  • Transformar los storyboards en anuncios. Al menos uno.
  • ANUNCIO EN VIDEO → nuevo.
  • No cambiar nada del equipo, mantener la estructura con roles.
  • Customer Agreement, SLA, Pricing.
  • Parte de los costes: estimaciones capex/opex. Situación actual con respecto al final del proyecto.
  • Commitment Agreement en caso de que no se haya cumplido al 100%.
  • Ver cómo se está implementando el tema de las regulaciones. No a nivel teórico, sino a nivel de implementación también.
  • Prototipos mejorados en la UX y usabilidad con respecto a versiones anteriores.
  • Cómo se implementan las regulaciones. Mostrar en la demo.
  • Matriz rendimiento/esfuerzo. Rendimiento individual.
  • Retrospectiva de mitad de sprint.
  • Problemas encontrados.
  • Plan de pruebas.
  • En cuanto a los problemas:
    • Hay que definir cómo saber si está funcionando.
    • Establecer acciones concretas que se están tomando.
    • No se ha visto que estas acciones estén claras, hay que explicitar para cada problema las acciones concretas. No se trata de “hay que mejorar las cosas”, sino de acciones específicas como “vamos a plantear una reunión semanal para esto”.
    • Definir una acción concreta para cada problema.
    • Y ver si esa acción está funcionando.
    • Para saber que algo funciona necesitamos métricas medibles, CUANTITATIVAS.
    • Establecer un objetivo para saber si las métricas están funcionando o no.
  • Mantra: Problemas -> Acciones concretas -> Métricas -> Objetivos.
  • Reloj de avance del proyecto.
  • Plan de UP: feedback recibido, gestión del feedback, priorización, categorización de qué tipo de usuario.
  • Acciones derivadas de ese feedback.
  • Acciones en un ranking que se van a tomar. Priorizar el feedback.
  • Planificación para la siguiente semana:
    • Seguridad.
    • Planificación preliminar del PPL (campaña de lanzamiento y refinamiento del MVP).
    • Uso de la IA.
    • Diapositiva final con QR, landing page y contactos.
  • Planificación preliminar del PPL. Orientada a hacer publicidad y trabajar de cara al lanzamiento final.
  • LO NUEVO:
    • Anuncio en video, haciendo hincapié en la seguridad y términos de uso en la demo.
    • Plan de pruebas.
    • Seguimiento cuantitativo de problemas.
    • Ranking con las acciones derivadas del feedback de UP.
    • Planificación del PPL.
Semana 8
  • Se plantea la posibilidad de realizar una actividad individual para subir un 0.5
  • Se puede hacer un documento de lecciones aprendidas sobre los sprints no aptos. Hacer un documento concienzudo sobre esto para recuperar el porcentaje de la nota que se ha perdido.
  • Retrospectiva de mitad de asignatura.

Para el próximo día:

  • Mínimo un anuncio en video diferente.
  • No es necesario customer agreement.
  • Tareas de marketing preliminares.
  • Pensar en roles que tengan que ver con la gestión de marketing. (Community manager o similares)
  • Costes y añadir roles nuevos y gastos de marketing.
  • Equipo refinado metiendo los roles nuevos dentro del equipo.
  • Demo del S3
    • Describir inicialmente lo que hace la demo
    • Basado en una historia lo más realista posible.
    • Datos lo más realistas posibles.
  • Retrospectiva S3
  • Rendimiento análisis y matriz
  • Gráfico de productividad
  • Análisis de código
  • Plan de pruebas
  • Problemas encontrados
  • Gestión de feedback de los UP
  • Planificación de los siguientes entregables y en cuanto al PPL
  • Reporte de uso de IA
  • Diapositiva final con contacto y landing page Lo nuevo:
  • Anuncio y tareas de marketing.
  • Roles nuevos, costes, planes para atraer clientes.

FIN DE LA APORTACION

Aportaciones de consolidacion

No se han realizado aportaciones de consolidación en este tercer sprint.

PPL

En este sprint del PPL, al igual que en los anteriores, se han compartido con el resto de grupos de la asignatura todo el feedback recogido tanto por los propios miembros del grupo durante las presentaciones, como las aportaciones de los compañeros ajenos a este y de los profesores durante el tiempo de feedback. Esta aportación es completa, pues se recogen de forma separada tanto los aspectos positivos como los negativos desde el punto de vista de los estudiantes que conforman el Grupo 1. Esta aportación puede verse: aqui

Aportacion exacta:

Semana 9

Holos

Feedback positivo de estudiantes

  • El killer opener ha captado la atención del público.
  • Se ha bajado al barro, capta la atención.
  • El anuncio de inversores ha sentado muy bien en la clase.
  • El presentador ha sido valiente al exponer tanto sus errores
  • Muy buena diapositiva de equipo.
  • La clase ve con buenos ojos el cambio de PM.
  • Felicitan el anuncio de los inversores.
  • Valor a la hora de cambiar de PM, es una decisión arriesgada. Destaca que al poner los mejores del sprint se pone también el motivo.

Feedback negativo de estudiantes

  • No se escucha bien el anuncio (muy bajo el volumen).
  • Se ha equivocado al hilar dos diapositivas.
  • Se debería haber mencionado que se iba a ver antes de poner el anuncio para inversores.
  • Presentación muy larga, se vuelve a ir corriendo al final. Debemos recortar el número de diapositivas.

Feedback de profesores (Pablo)

  • En general, el hilo del discurso y el ritmo están bastante bien. En particular ha habido partes que están especialmente bien. Felicita el anuncio de los inversores. Propone contrastarlo con un inversor.
  • Hay partes que están especialmente bien, por ejemplo el anuncio de inversores.
  • Esta muy bien la forma en la que se comentan los problemas y sus soluciones.
  • Ha faltado el horizonte temporal en los problemas.
  • Ensayos de volumen. Proyección de voz, buscar micrófono…
  • Sería muy interesante intentar hacer algún ejercicio de vocalización. Hacer esfuerzo para no ir tan rápido explicando las cosas.
  • Sobre el tema de las ramas, a la hora de buscar eficiencia, uno de los principales problemas en la IC son las ramas, lo ideal es un equipo donde haya suficiente automatización de pruebas para que cuando se haga código se asegure con las pruebas automáticas.
  • Recomienda encarecidamente playwright.
  • Cuanto más tiempo tardemos desde que se crea una pull request hasta que se revisa, peor. Recomienda que en el momento en que se haga una pull request, se revise.
  • Usuarios piloto: Es muy importante que hagamos que los UP usen en su dia a dia la aplicación. ¿Cuántos usuarios piloto usan la aplicación de verdad? Eso sí que va a ser una fuente de feedback verdadera.
Semana 9

Gastrostock

Feedback positivo de estudiantes

  • Buen killer opener con el teatrillo que ha hecho que sea inevitable no prestar atención. Además, buen chascarrillo.

  • Gastrostock es una TPV (frase que se queda en el recuerdo)

  • Explica con claridad en qué se diferencian de la competencia.

  • Gráfica muy clara, se ve todo estupendamente.

  • Han hecho caso al feedback y proporcionan contexto de qué porcentaje sobre la población total tienen pensado obtener en cada curva

  • El anuncio de inversores es muy gracioso. Capta la atención de todo el mundo.

  • Han hecho suyo la sección “Hall of fame” poniendo “tiradores del carro de la semana”

  • Han pulido bastante bien la presentación del equipo, manteniendo un nivel de detalle adecuado.

  • Muy buen trabajo con la cobertura de tests.

  • Buen detalle el de incluir el meme de Cristobal Soria.

  • Son conscientes de que un posible inversor es el que no tiene redes sociales, por lo tanto piensas utilizar el boca a boca para llegar hasta ellos.

  • Han tomado medidas serias con respecto a casos serios. Han sido valientes.

  • A pesar de los problemas al reducir su tamaño en el equipo se han repartido las tareas más importantes quitando otras, decisión muy valiente.

Feedback negativo de estudiantes

  • No han dicho en el anuncio explicitamente “si invierto x, en y meses ganare z”
  • No han enseñado demo de la aplicación

Feedback de profesores (Carlos)

  • Han cogido el toro por los cuernos. Anima a seguir asi. Van a remolque y hay cositas donde se notan. Han echado agallas.
  • Gran killer opener, excepto lo del niño con obesidad.
  • El guion del anuncio está muy bien. El principio es demasiado largo. Ocupa mucho tiempo de lo que después tienen que recortar.
  • Mostrar paquetes de inversores. Dar opciones.
  • Meter el porcentaje de bares en el anuncio.
  • En la gráfica han puesto una línea de costes, imagine que son costes fijos y piensa que le sobra.
  • Costes capitalizables, no capitales.
  • Le ha faltado la evolución de cómo van las soluciones a los problemas. Es normal, porque van un poco retrasados.
  • Respecto a la matriz de rendimiento esfuerzo demasiada resumida, quiere ver el rendimiento individual y quiere ver un seguimiento.
Semana 9

Eventbride

Feedback positivo de estudiantes

  • Killer opener que continúa la historia de los anteriores.

  • Han incluido paquetes de inversión.

  • Con el paso del tiempo, se ha pulido la presentación del equipo, y actualmente cumple con un nivel de detalle adecuado.

  • Muy bien hilado el anuncio de inversores con el análisis de costes.

  • Buena diferenciación entre las dos redes sociales en la que instagram se centra en contenido más serio y tiktok en atraer el mayor número de usuarios.

  • Recaptación de la atención con la intro de la play 2 en el video demo.

  • Buen detalle de la voz narrando a medida que se avanza dentro de la demo.

  • Bien explicado cómo recogen y analizan el feedback de los usuarios piloto, además muestra las propuestas y su estado actual.

  • Buen desglose de los problemas en los que comenta los problemas detectados y que se han solucionado pero se les sigue haciendo un seguimiento, y aquellos que se han detectado y se van a buscar solución en este sprint .

Feedback negativo de estudiantes

  • El anuncio no se escucha muy bien con la música de fondo.
  • El anuncio se escucha mal.

Feedback de profesores (Pablo)

  • En general le ha gustado. Se nota que se ha dedicado mucho esfuerzo.
  • No se le saca el brillo como debería en términos de demostración de producto, es un listado de funcionalidades y se entendería mucho mejor si siguiera una historia, esto sumado al nivel de acabado pulido que poseen será una gran presentación.
  • Dejaría de mostrar toda la funcionalidad.
  • Respecto al tema de los inversores se nota que se trata de hacer de la mejor forma posible pero se nota que el contenido tiene que estar más focalizado a un inversor
  • Estaría bien que en los costes de diera un mensaje más apropiado para un inversor, actualmente sucede que no se diferencia a quién va dirigido, en el caso de que esto estuviera dirigido a nuestros compañeros, está bien, pero hay que medir mejor los efectos sonoros, el nivel de informalidad….
  • Dar más información del mercado.
  • Dar datos objetivos para que alguien lo vea y piense que hay potencial.
  • Falta siempre en los problemas la medida y los objetivos a los que se pretende llegar.
  • Que por favor, no se piense que es un patrón solo para los problemas, también hay que tener ese patrón para las mejoras.
Semana 9

Borroo

Feedback positivo de estudiantes

  • Sigo esperando ver el mismo killer opener porque es muy bueno, aunque sea repetido, consigue captar siempre la atención. Si algo funciona, para qué cambiarlo.
  • El anuncio es muy pegadizo.
  • Usar el concepto de “Draw my life” para hacer el anuncio de inversores es una idea muy original.
  • El anuncio de inversores está muy claro: la solución que da la app y muestra claramente los paquetes de inversión y cuándo empezaría a ser rentable.
  • Han pulido mucho la sección del equipo, el nivel de detalle es adecuado.
  • Han hilado la demo con el killer opener con el concepto del “Gorrocóptero””
  • Han implementado un calendario niko niko para tener un registro del estado de ánimo del equipo.(lo bueno se copia)
  • Han dedicado tiempo a solucionar bugs dados por los usuarios piloto.
  • Muy sinceros con los problemas, y le ponen solución.
  • Muy clara a planificación que tienen para el S3 y para el PPL
  • Ha corregido la muletilla.
  • Muy interesante lo de las alianzas con negocios locales.

Feedback negativo de estudiantes

  • Ha continuado la demo de la semana pasada. Se pretende que eso no se haga. Cada semana debe ser independiente.

Feedback de profesores (Carlos)

  • Felicita el trabajo. Felicita que ha casi erradicado la muletilla, aunque la ha sustituido por de acuerdo.
  • Hacen hincapié en que las cosas se usan y guardan en el trastero, pero les falta un componente para que veamos la diferencia de alquilar y vender. Deben buscar algo que muestre que se usa esporádicamente. Deben cambiarlo.
  • En el anuncio de inversiones deben buscar datos reales para hablar de temas como que el mercado está en auge, tiene que tratar con datos sacados de estudios por ejemplo.
  • Son el equipo que lo presenta de manera más eficiente
  • Han recogido el guante del otro dia y lo han hecho suyo (han hecho caso al feedback)
  • Ha hecho falta contar antes de la demo lo que se va a ver.
  • Buena priorización del feedback, con varios apartados.
  • Lo de hacer merge de ramas incorrectas le parece algo muy grave. Pide algo de integración continua para evitar esto.
  • Pregunta cómo se están haciendo las pruebas de carga con locust, han probado con 10 usuarios, en el caso de que funcione con 10, aumentan la cantidad. Lo interesante es alcanzar el límite.
  • ¿Usuarios concurrentes con locust? no lo saben.
Semana 9

Camyo

Feedback positivo de estudiantes

  • El anuncio sin decir ni una palabra deja claro el problema, quizás no quede claro que sean camioneros.

  • Buena idea la de realizar memes del sector.

  • Cuando va a dar los datos, hace referencia a un organismo oficial para darles validez.

  • El nivel de detalle de explicación del equipo es correcto, queda claro que hace cada uno sin sobrecargar de información al oyente.

  • Han hilado el anuncio con la demo. Y la narración de la demo ayuda a entender lo que les hace destacar como app.

  • Ritmo de las presentadoras correcto.

  • Buena forma de evaluar al equipo semanalmente realizando encuestas con diferentes apartados.

  • Me ha gustado el uso de gráficas de trazabilidad para ver la evolución de los problemas que han tenido.

  • El bot en discord me parece una idea excelente para evitar descuidos a la hora de la realización de tareas.

  • Muy clara la planificación del PPL.

  • Buena gestión del feedback de los usuarios pilotos donde se recogen los problemas encontrados y se les da diferente prioridad, categorizandolos.

  • Sección de los empleados de la semana gracioso. Han recaptado la atención con un chascarrillo ingenioso.

Feedback negativo de estudiantes

  • No se entiende muy bien el video de la demo.
  • Repite: “Como todos sabemos detrás de estas funcionalidad hay un código cuya calidad debemos asegurar”

Feedback de profesores (Pablo)

  • Han tenido en cuenta el feedback de la semana anterior.
  • En general está bastante bien. Está todo muy hilado de forma natural. El orden de la presentación está muy bien.
  • El anuncio inicial está muy bien, transmite muy bien el valor de la plataforma. Capta muy bien la atención.
  • La demostración se ve bien pero comenta que es necesario medir la formalidad pensando en el cliente objetivo, ya que si se le mete demasiado humor pierde seriedad la aplicación.
  • Pregunta cuántos usuarios pilotos reales tienen actualmente. Más concretamente cuántos transportistas y cuantas empresas. Responden que con 16. Y continúa diciendo que es un buen número para lanzar preguntas sobre los anuncios.
  • Le preocupa que a veces no se puede entender bien lo que se dice en la presentación, hacer pruebas de volumen, tener en cuenta el aire, plantear usar un micrófono
  • Le preocupa que no haya anuncio para inversores.
Semana 9

FisioFind

Feedback positivo de estudiantes

  • Anuncio inicial muy simple, mostrando lo que les diferencia.

  • Se han acabado las tareas antes de tiempo, es algo muy inusual

  • Interesante mostrar su actividad en redes (lo que han subido y lo que está por desvelarse)

  • El “Diagrama de fisiofind” permite observar la envergadura del trabajo.

  • Buen detalle mostrar lo que han mejorado, como la búsqueda.

  • Demuestran una confianza en la app tremenda, haciendo la demo en directo.

  • La entrada de Guadalupe con la videollamada ha hecho que se siga manteniendo la atención del público, muy original.

  • Verificación de identidad con escáner biométrico, tremendo.

  • Vídeo final mostrando la app genial, corto pero muy preciso.

Feedback negativo de estudiantes

  • No usan datos reales en el anuncio. Muestran las mismas imágenes, no han hecho caso al feedback.
  • No queda muy claro a quién va dirigido el anuncio.
  • No usan datos reales en la demo.
  • Da la sensación de que no les ha dado tiempo a grabar la demo.

Feedback de profesores (Carlos)

  • Han sustituido el killer opener por un anuncio. Comenta que hay que dárselo más claro al inversor.
  • Vocalizar mejor en los videos.
  • La demo en vivo ha sido genial. Incluida la entrada de Guadalupe.
  • Le ha encantado el VS de la demo antigua respecto a la actual
  • Datos realistas y fotos realistas.
  • Preparar mejor la demo en vivo para evitar esos errores, cambiar la resolución del monitor… hay que cambiar cosas.
  • Genial lo de anuncios específicos para implementaciones nuevas.
  • El video final le parece redundante, ya se había visto todo.
Semana 9

Feedback de final de clase

  • De forma extraordinaria se va a poder recuperar parte de la nota (hasta un 50% de la nota perdida) aportando un doc de lecciones aprendidas. Antes del 24 de abril. Se entrega a los revisores. Formalmente formará parte del último entregable. (WP launcher)

  • Opción de aumentar todas las notas individuales en 0.5 pto en caso de participar en una actividad que se propondrá y se hará durante las 2 semanas entre semana santa y feria. Consiste en que de 14:30 a 15:00 el viernes 25 y 2, se nos dará algo para leer y en la segunda sesión se preguntaran cosas, por asistir te llevas 0.25 y por hacer el test bien otro 0.26. Hay que registrarse antes del miércoles 23 de abril.

Para el próximo día

  • 2 Presentaciones pequeñas:

  • Una parecida a un ensayo de la presentación de lanzamiento 10 min máximo

  • Otra de 5 min donde se puede hablar de PPL

  • Una buena presentación para el project launch tiene que responder 6 preguntas

    • De qué va el proyecto (responder con killer opener)
  • Una vez me entero de que va, ¿que hace exactamente?, demostración de funcionalidad relacionado con un historia. Buscamos consistencia.

  • ¿A nadie se le ha ocurrido esto antes? Competencia. Factores clave de diferenciación ante la competencia.

  • ¿Quién hay detrás de esto? explicar el equipo.

  • ¿Esto puede llegar a ser rentable? Modelo de negocio, cómo monetizamos, forma en la que ofrecemos el negocio. Nivel de costes e ingresos a corto y a medio. Y las oportunidades que ponemos de inversión. -¿Dónde puedo encontrar más información? Incluir un enlace un QR o un método de contacto.

  • Sobre la 2 presentación: (el nivel de detalle lo elegimos nosotros) -formas en las que se va a hacer, modelo de segmentación, caracterizar tipo de usuario

    • Enfocada a captar tracción de mercado
    • Marketing
    • Modelo de segmentación.
    • Caracterizar al personaje cliente (persona). Caracterización de cliente ficticio. Inventar una pequeña biografía. Diseñar un perfil abstracto. Al menos 2. Para entender motivaciones, objetivos y ambiciones.
    • Cómo vamos a usar los servicios de búsqueda. Sobre qué palabras clave queremos que aparezca.
    • Pensar en la campaña de lanzamiento. Promoción…
    • Buscar aliados o gente con un impacto mediático alto.
    • Gestión de community management.
    • Costes del marketing.
    • Anuncio de inversor, anuncio para usuario y anuncio para cliente. (Si se presenta alguno antes no hace falta repetirlo) Los anuncios no tienen porqué ser nuevos.

FIN DE LA APORTACIÓN

Aportaciones de consolidacion

Se han aportado feedback general sobre las presentacioens, los killer opener y la organización de equipo, esta aportación puede verse aqui

En el archivo 0-Presentaciones.md:

  • Es importante que la presentación cuente una historia, que siga un hilo conductor, a ser posible, se valora positivamente una conexión directa entre el killer opener, la demo y el final de la presentación. Esto consigue de forma consistente que el público no pierda el hilo de la exposición.
  • Coordinar al equipo durante la exposición: Asegurarse de que cada miembro del equipo tenga un rol claro en la presentación, evitando interrupciones o solapamientos. Esto no solo mejora la fluidez y claridad del mensaje, sino que transmite una imagen de cohesión, preparación y trabajo en equipo. Por ejemplo, en algunas presentaciones el ponente tuvo que pedir explícitamente a un compañero que cambiara de diapositiva diciendo “pasa la diapositiva”, lo cual resta profesionalidad. En estos casos, se recomienda el uso de un pasador o establecer señales previamente acordadas.

En el archivo 1-Killer opener.md:

  • Aprovechar el killer opener para introducir sutilmente la propuesta de valor: Aunque sea indirecta, la audiencia debería acabar el opener con una idea preliminar de cuál es el problema a resolver y por qué es relevante.
  • se vuelve a recalcar de nuevo la importancia de que el killer opener sea corto, pues en algunos grupos ha sido demasiado largo y eso obliga a recortar tiempo de otras partes importantes.
  • Cuidado con contenido potencialmente polémico en el killer opener, aunque capta la atención, puede tener connotaciones éticamente delicadas.
  • Algunos grupos optan por repetir el killer opener, esto introduce una idea nueva: la repetición está bien si sigue siendo efectiva, lo que abre la puerta a una reflexión sobre iteración versus innovación.

En el archivo 5.Organización del equipo.md:

  • Respecto a la matriz de rendimiento esfuerzo, se quiere ver un rendimiento individual y quiere ver un seguimiento. Se espera una evaluación individualizada del rendimiento, no solo grupal.
  • Se ha valorado positivamente la introducción de un bot en Discord para que avise cuando una tarea ha sido olvidada. Se considera relevante en organización técnica el apoyo en herramientas automatizadas para asegurar cumplimiento de responsabilidades.

WPL

En este sprint del WPL, al igual que en los anteriores, se han compartido con el resto de grupos de la asignatura todo el feedback recogido tanto por los propios miembros del grupo durante las presentaciones, como las aportaciones de los compañeros ajenos a este y de los profesores durante el tiempo de feedback. Esta aportación es completa, pues se recogen de forma separada tanto los aspectos positivos como los negativos desde el punto de vista de los estudiantes que conforman el Grupo 1. Esta aportación puede verse: aqui

Aportacion exacta:

Semana 10

Holos

Feedback positivo de estudiantes

  • El killer opener está muy relacionado con el tema y lo presenta de forma escueta y sucinta.
  • El presentador dice quien es la voz de IA que se usa en la demo (Rey felipe) -La explicación de para qué sirve holos y qué propósito cumple es muy buena. Queda bastante claro.

Feedback negativo de estudiantes

  • El killer opener suena mal.
  • No se escucha el primer anuncio.
  • Si bien los colores no están mal, cree que nos favorece más otra paleta.

Feedback de profesores (Cristina)*

  • Kanban es un término técnico que no todo el mundo conoce.

Feedback de profesores (Pablo)

  • El inicio efectivo, no ha salido bien. La ejecución ha tenido muchos problemas
  • El micro se oye muy distorsionado. Había elementos que hacían perder la atención
  • No se sabe cuando ha empezado la presentación.
  • Intentaría modificar y ensayar más el inicio efectivo.
  • Con respecto al delivery: la presentación tanto en imagen corporativa y como fluye esta bastante bien, sería casi para un 10 en las primeras 3,4 semanas. Hay que dar un plus para ser nuestra mejor versión.
  • El comunicador da una sensación de tranquilidad, pero estar demasiado relajado hace que las presentaciones no sean super óptimas. Sugiere cambiar los ritmos.
  • Costes: Por fin le hemos dado un número de artistas, ha dicho que nuestro ambito es español, es importante caracterizar los números que damos, si son españoles, europeos. Y dar la fuente de la que se ha sacado esa información. También en el video de inversores.
  • Asumiendo un volumen de transacciones con usuarios…
  • Como de asequible sería para un artista pagar el plan premium.
  • Con respecto al video: Darle una vuelta a lo de “te perdiste bitcoin en 2010”
  • No se entiende muy bien lo de los costes en el anuncio inversores.
  • Incluir valoración de la empresa.
  • Idea de marketing: Concurso para el logo de holos.
Semana 11

Holos

Feedback positivo de estudiantes

  • la demo es muy liviana y digerible. El presentador le da una buena introducción.
  • Hay un hilo conductor entre killer opener, demo debido a la inclusión de la mascota
  • Ha cambiado radicalmente el modelo de presentación hablando con la mascota e introduciendo un lenguaje más amigable para posibles inversores.
  • Algunos chascarrillos están bien hilados. (e.g:¿cuánto tiempo habéis usado en ver shorts de youtube? lo raro es que no hayáis visto un anuncio nuestro)
  • Dice tablero de seguimiento en vez de kanban, haciendo caso al feedback que se dio.

Feedback negativo de estudiantes

  • A veces dice: “yo lo veo ….”, si bien no es malo per se dar una apreciación personal, parece que estamos intentando vender la app por reiteración de lo que debería ser bueno y no por que lo sea.

Feedback de profesores (Cristina)

  • Ha mejorado la forma de presentación.
  • Le ha gustado la forma de hilar entre partes de la presentación.
  • No le ha terminado de gustar que hable en tercera persona. Sugiere que le demos una vuelta.
  • Hablar de donde estamos en rrss. Poner algún post o algo.
  • Corregir el “paga” por “pagos” en el video de inversores.
  • Si bien no ha gustado la idea de la 3ª persona, en la 2 parte habla en primera como nosotros. No es buena idea cambiar esto, carlos sugiere que usemos siempre la primera.

Feedback de profesores (Carlos)

  • Killer opener: La idea es muy buena ademas interactuando con la mascota, pero hay que acortarlo un poco. Le ha encantado. De los mejores que ha visto.
  • La demo está muy bien. Sigue el hilo argumental, va a lo básico y muestra el caso de uso core.
  • Diapositiva 17: Demasiada información. Explicar mejor y resumirla. Quedarnos lo más importante.
  • Sugiere ponerla como traspa oculta por si hay dudas.
  • Felicita la gráfica.
  • El anuncio de inversores muy bien, citando las fuentes y buen inicio.
  • No decir mayor de edad, decir la edad mínima para poder pagar con tarjeta.
  • Sugiere que se hable como parte del grupo, no en tercera persona.
Semana 10

Gastrostock

Feedback positivo de estudiantes Intencionalmente en blanco

Feedback negativo de estudiantes Intencionalmente en blanco

Feedback de profesores (Pablo)

  • Está bien hilada la presentación.
  • El hilo argumental de la presentación pretende captar la atención y dar una idea rápida, para posteriormente decir exactamente lo que se hace, a partir de ahí todo se entiende mucho mejor. Es natural cuando uno entiende la historia. Es altamente sugerido seguir este esquema.
  • El principal problema es el de balance entre el peso principal (entender bien lo que se ha hecho) (la demo iba demasiado rápida) y explicar de todo un poco. Sugiere explicar como se meten los datos de las tpv.
  • La aplicación no se ve usable.
  • Es muy importante saber a quién va dirigido el vídeo (tipo de inversores…) es un gran video en el caso de que fuera para gente como nosotros, pero no somos el tipo de inversor en el que están interesados.
  • Tener un ámbito para desarrollar ideas locas, no hay que constreñirse a ideas preconcebidas o básicas.
  • Sugiere que se reflexione sobre los videos de inversión.

Feedback de profesores (Cristina)

  • Falta información en el anuncio.
  • Cuidado con el tiempo verbal, no estamos en el futuro, sino en el presente.
  • En cuanto a los costes de da demasiado detalle, se puede acortar varias diapositivas, cuando se llega a la parte de puede ser rentable, hablar un poco de planes de precio y rentabilidad pero no en tanto detalle.
  • Evitar poner inversores en la presentación de marketing (la segunda).
  • La demo debería ir antes.
  • No tienen video de inversores.
Semana 11

Gastrostock

Feedback positivo de estudiantes

  • El killer opener es muy bueno, indica velocidad y simpleza de instalación unos segundos, así como de uso.
  • Muy claro en qué se diferencia de los competidores (TPVs)
  • Hilar la demo con el teatrillo del KO es sencillamente BRUTAL. Llama la atención e hila perfectamente.
  • Las gráficas se ven muy bien.
  • Ponen cifras exactas en costes (lo que pierden por mes) y cantidad de bares. Quizás me faltan las fuentes.
  • Buen detalle el destacar que es un negocio escalable a todo el país.
  • Pone muchos casos reales y diversos en los que se mejoraría al usar su app.
  • En la presentación de marketing, convence de que los bares, pase lo que pase, siempre estarán. Por tanto, es buena idea invertir en la app.
  • Está muy bien la traspa de palabras claves.
  • Buen contenido de tiktok. Buen meme.
  • En general, presentación de 10.

Feedback negativo de estudiantes

  • Si a estas alturas un bar no está digitalizado es porque no quiere no por falta de opciones.
  • No tienen una valoración de empresa.

Feedback de profesores (Carlos)

  • Presenta muy bien, con energía.
  • Muy buen killer opener. Y muy bien hilado con la demo.
  • Cuando se muestra el dashboard, hay que hilarlo.
  • El formato no es el mejor, no es muy visual pero cumple muy bien. Es muy espartano.
  • En la primera presentación se habla de los competidores y ponen una notificación como tick, el pondría un tick
  • Le gusta lo de 1 de cada 5 bares, 1 de cada 5 clientes…
  • Que revisen las cifras que hay alguna que no concuerda.
  • Hablad en presente no en futuro.
  • Hablar del apagón en su caso perjudica. El apagón les fastidia completamente.
  • Dar la enhorabuena por como han código al toro por los cuernos.

Feedback de profesores (Cristina)

  • Reducir el equipo y no ser tan técnico ni con tanto detalle.
  • En el anuncio de inversores, hablar más de los paquetes de inversión.
Semana 10

Eventbride Feedback positivo de estudiantes

  • Buen tono en el elevator pitch.
  • Ha conseguido sacar un “Ohhhhhh” a la clase.

Feedback negativo de estudiantes

  • Necesidad de un pasante, tener que pedir “pasa” cada vez que se quiera avanzar no es profesional.
  • Quizás el nivel de detalle de la explicación del grupo sea demasiado concreto.
  • El anuncio de inversores se escucha mal.

Feedback de profesores (Carlos)

  • Visualmente ha mejorado mucho.
  • Lo de la tarta es espectacular.
  • El killer opener no ha sido muy bueno.
  • La demo es demasiado larga.

Feedback de profesores (Cristina)

  • Más contraste en las presentaciones para ver bien las letras.
  • La presentación del equipo se hace larga.
Semana 11

Eventbride

Feedback positivo de estudiantes

  • Buena música de The Last of Us de fondo en el anuncio del killer opener.
  • Siguen con la idea de la tarta que fue muy bien recibida en presentaciones anteriores.
  • Daniel, el presentador, va a un ritmo constante y mantiene la atención. Las transiciones entre apartados son muy buenas, se nota que ha practicado la presentación.
  • Han hilado muy bien el killer opener con la demo con el tema apagón.
  • Usar el apagón en la demo es muy buena idea y muy buena excusa para mostrar el chat de soporte.
  • El uso de la tarta para compararse con los competidores es muy visual. Magistral. Además, el decir la cima del pastel o la guinda del pastel son expresiones muy acertadas dado el contexto.
  • Es interesante tener tres tipos de paquetes de inversión para que los inversores tengan diferentes opciones.
  • Las elecciones de las canciones son muy buenas, saben que son momentos emotivos y lo aprovechan.
  • Diapositiva de Mercado (traspa 3), interesante que identifiquen en qué estaciones hay más celebraciones.
  • DivinasTV muy buena idea. Estoy deseando ver las aventuras de esos personajes.

Feedback negativo de estudiantes*

  • Eventbrite no soluciona el problema que se muestra en el killer opener.
  • Usan conceptos tecnicos como Capex y Opex en los costes.
  • Sobreuso de la tarta.
  • El anuncio de inversores es poco profesional.
  • Ponen muchísimos datos en el anuncio de inversores.
  • Anuncio para proveedores muy breve. No cuenta nada.
  • No introducen la segunda parte de la presentación.
  • Mucho texto en las diapositivas de personas.

Feedback de profesores (Carlos)

  • Killer opener le ha gustado mucho con la música de The Last of Us.
  • Tema de la temporalidad muy bien.
  • En los costes pone Capex y Opex con un número que no ha explicado.

Feedback de profesores (Cristina)

  • Felicita las diapositivas. Han mejorado mucho.
  • No usemos términos como Capex y Opex. Son términos técnicos.
  • Presentan muy bien.
  • La demo bastante bien pero algunas pantallas no llegan a verse bien. Deben revisarlo.
  • Se solapa información de inversores. Explicar los planes en el video.
  • El análisis de proveedores no da confianza.
Semana 10

Borroo Feedback positivo de estudiantes

  • La canción es extremadamente pegadiza, es imposible no bailar.
  • Las diapositivas de las “Persona” son muy buenas y captan la atención.

Feedback negativo de estudiantes

  • Sigue repitiendo la muletilla “¿de acuerdo?”

Feedback de profesores (Cristina)

  • Anuncio repetitivo.
  • Sale un movil para alquilar y le ha llamado la atencion.
  • Señala una muletilla.
  • Respecto a la demo: Corta y rápida.
  • El equipo: como consejo decir al principio cuántos son en total.
  • Planes de inversión un poco pesado
  • Faltan detalles en el anuncio de inversores.
  • Planificación en cuanto a la publicidad.

Feedback de profesores (Pablo)

  • El ritmo y la calidad de la presentación están bastante bien.
  • El inicio efectivo no es efectivo.
  • Se comenta demasiado tarde lo que se hace en el proyecto
  • Decid es rentable no es acertado, decir: Puede ser rentable.
  • No se habla de número de transacciones.
Semana 11

Borroo

Feedback positivo de estudiantes

  • Killer opener muy efectivo. Hila el apagón perfectamente con el problema que soluciona la aplicación.
  • El video demo si bien diferente se ve muy profesional.
  • Buena diapositiva de puntos clave (a partir de traspa 3)
  • Se ha notado que ha practicado la presentación, además ha disminuido el uso de las muletillas, en concreto la de : “Seguidamente”. (Aunque ahora usa “De acuerdo” pero también la ha corregido).
  • Explica de forma clara y sencilla, como se pretende obtener ganancias, pone números a los porcentajes, y crea métricas como el UTM o la TPU (muy curiosa) que ayuda a contextualizar.
  • Proporcionan la fuente de donde han sacado los datos. Esto es clave para proporcionar credibilidad.
  • Es interesante tener dos tipos de paquetes de inversión para que los inversores tengan diferentes opciones.
  • Han añadido un calendario de planificación de posts de redes sociales.
  • Muestran el contenido que van subiendo a redes (TikTok), ha funcionado en la clase, es un buen indicador de que funcionará con gente de nuestra edad.

Feedback negativo de estudiantes

  • No está muy bien hilada la presentación.
  • No se escuchaba el anuncio.

Feedback de profesores (Carlos)

  • Aclarar en el KO que lo quiere recuperar, para recalcar la diferencia de Wallapop.
  • En la traspa 6, no se ve el chat. Debe verse.
  • Hay competidores que no tienen nada en común con ellos.

Feedback de profesores (Cristina)

  • Ha mejorado el inicio efectivo con respecto al resto de las presentaciones.
  • Ha solucionado sus muletillas.
  • La demo no cumple con lo pedido, no es poner una serie de funcionalidades sueltas, sino ver cómo se usa la app. Esto hace que se solape con los siguientes diapos.
  • Sugiere usar a Don Ramon en la demo.
  • Que no sean todo un plano de las 17 personas del grupo, proporcionar subdivisión organizativa en los subgrupos disciplinares.
  • El anuncio de inversores se ha hecho largo.
  • De la segunda presentación, quitar diapositivas teóricas, (la 10 por ejemplo) (enfocado al WPL).
Semana 10

Camyo

Feedback positivo de estudiantes

  • Es muy pegadiza la cancioncilla de ser camionero.
  • Muy buena diapositiva de palabras claves.
  • Felicitan los paquetes de inversión.
  • Han presentado muy bien los paquetes de inversión

Feedback negativo de estudiantes

  • Se han pasado un poco de tiempo.
  • Se han notado nervios en la segunda parte de la exposición.

Feedback de profesores (Carlos muller)

  • El killer opener está muy bien pero le parece que la justificación de coger el plan por el dinero más que por la funcionalidad
  • Antes del anuncio de inversores, se dedica demasiado tiempo a explicar los planes de precio, sin embargo tras el anuncio se vuelve a hablar de los planes de precio, se habla demasiado de esto, puede ser repetivivo.
  • Está muy bien hilada la presentación.
  • Objetivos con las campañas marketing…
  • En general muy bien.

Feedback de profesores (Cristina)

  • Les ha gustado mucho la presentación. La primera parte más profesional.
  • La demo está muy bien.
  • La diapo nº3 se hace un poquito pesada.Quiere un poco más de acción.
  • La demo se ve mal (no sabe si por la luz o por el zoom)
  • Muy bien el anuncio de inversores.
  • Más detalle sobre cómo gestionar redes sociales.
Semana 11

Camyo

Feedback positivo de estudiantes

  • Dan datos obtenidos de fuentes de confianza. Da seriedad a estos datos.
  • La subdivisión de su público objetivo resulta muy sencilla de entender, la exposición es clara.
  • Dejan muy claros sus puntos diferenciadores.
  • Es muy buena idea añadir en la demo el banner que diga que funcionalidad se está mostrando.
  • Hablan de los porcentajes de usuarios que pagaron cada plan, y asocian estos porcentajes a valor monetario.
  • Muy buen anuncio de inversores. Muestra los paquetes de inversión de manera muy clara.
  • Han cambiado con respecto a la semana pasada el final, antes no había acuerdo entre los protagonistas del anuncio. Ahora hay “final feliz” entre la empresa del anuncio (Carlos) y el camionero (Joserra), han hecho caso al feedback.
  • Hablan de la segmentación de mercado tal y como se comentó en las theory pills
  • Muy buena diapositiva de palabras clave.
  • Desglose de costes muy visual.
  • Muy buen cronograma para el contenido de redes.

Feedback negativo de estudiantes

  • No me termina de convencer el anuncio como KO. Ya lo han comentado los profesores en alguna ocasión.
  • No se ve el chat.
  • No tiene una estructura intuitiva. Muestra los competidores tarde.
  • Usan Backend y Frontend en la presentación. Ya se ha recomendado anteriormente evitar estos términos técnicos.
  • Usan términos técnicos como Capex y Opex.

Feedback de profesores (Pablo)

  • La ve bastante bien a nivel de ritmo, mas tiene varios matices que comentar, lo primero, lo de las capturas antes de la demo, está de acuerdo con Cristina.
  • El punto coloquial de la Demo no le acaba de convencer para un público más adulto.
  • El tema del inicio intentaría probar para que el inicio efectivo sea algo más sorprendente
  • A veces se habla en futuro, y hay que cambiar a presente.

Feedback de profesores (Cristina)

  • Buen inicio con el anuncio.
  • Las capturas de pantalla antes de la demo le parece redundante. Algunas capturas incluso no se ven bien. Deben valorar si quitarlas.
  • Los equipos no deben estar separados en Backend y Frontend.
  • Anuncio de inversores: La información de los paquetes de inversión deberían ponerla más grande.
  • En la segunda presentación está muy bien explicada la segmentación del mercado.
Semana 10

FisioFind

Feedback positivo de estudiantes

  • Buen video de presentación del equipo.
  • Muy profesional la presentación en su totalidad, gran cuidado al detalle y videos bien enfocados.

Feedback negativo de estudiantes

  • No hay conexión entre presentador y pasador. Vendría bien un pasante.

Feedback de profesores (Carlos muller)

  • Le ha encantado la forma de presentar el equipo, pero no quedan claros los roles.
  • No sabe si es el mejor killer opener de todos (su opinión). Otros le causaron más impacto.
  • Demasiado tiempo explicando las características de fisionfind cuándo se puede ir más al grano y poner el anuncio.
  • Al no tener personajes no hay un hilo conductor. Aconseja tener personajes que se unen con los anuncios o la demo.
  • Que quede más claro si es la demo o el anuncio.
  • En la diapositiva 10 se ha perdido demasiado tiempo.
  • Muy bien los costes, en camyo ha faltado y aqui han estado muy bien.

Feedback de profesores (Cristina)

  • Buen inicio efectivo y además diferente. Es difícil elegir uno para el WPL.
  • Evitar usar “pretende”.
Semana 11

FisioFind

Feedback positivo de estudiantes

  • Buen killer opener.
  • Buena explicación de competidores, bien explicada y enlaza con lo que tiene su app.
  • La herramienta de accesibilidad es un extra muy bueno y necesario.
  • Buena demo centrándose en lo esencial, lo que les diferencia. Van explicándolo los presentadores a medida que avanza la demo.
  • La presentación del equipo es amena y se sale de la norma, destacando así por encima del resto de los grupos.
  • Muy buen detalle el chatbot de ayuda. Junto con la accesibilidad, son detalles que suman mucho y dan un aura de profesionalidad.
  • Buena explicación de posibles perfiles que usen su app.
  • La diapositiva 12, que explica los planes de suscripciones, está muy clara.
  • Calendario de publicaciones muy completo.
  • En general, dan una imagen de equipo y proyecto muy profesional.

Feedback negativo de estudiantes

  • Va demasiado rápido, quiere acortar tiempo quizás.
  • Muletilla “Vale?”

Feedback de profesores (Pablo)

  • Siendo esta la última vez del feedback, el nivel de presentación es muy aceptable y solo quedan pequeños matices por corregir.
  • El KO propondría alguna forma de interacción con el público.
  • Cuando uno confronta directamente con el publico se capta automaticamente la atención.
  • La persona haciendo deporte con un ordenador al lado no le resulta intuitiva.
  • La parte de los competidores no la ha seguido bien, no ha entendido lo que se quería transmitir.
  • En la demo resaltar la funcionalidad clave y dejar cosas que se sobreentienden como el registro o las facturas.
  • El video de inversores está muy muy bien. Pero los packs no les da tiempo a verlo.

Feedback de profesores (Cristina)

  • Muy profesional.
  • Tienen cosas como la accesibilidad que no se pedían. No se llega a ese nivel y lo destaca.
  • La demo la pueden mejorar, no le gusta que lo enmarquen porque reduce la visibilidad.
Semana 10
  • No se pide nada nuevo para la semana que viene.
  • Última píldora teórica del curso
  • Para la semana que viene:
    • 2 presentaciones Estructura:
      1. de qué va el proyecto (como venderias la aplicacion, anuncio)
      2. Que hace la aplicación
      3. Hay competencia?
      4. El equipo
      5. ¿Rentable? Planes de precio, coste, oportunidades de inversion (anuncio inversores)
      6. Concluimos con landing page QR…
  • Para marketing
    • Plan de marketing
    • Personas
    • Optimización
    • Campaña de lanzamiento
    • Creación y crecimiento
    • Influencers
    • Community management
    • Responsables
    • Costes de marketing (deben ir incluidos en la primera presentacion)
    • Videos o anuncios restantes.
Semana 11

para el próximo dia

  • Es la sesión de retrospectiva (media hora por grupo).
  • Se debe hacer una presentacion de 5 min de esfuerzo-rendimiento individual.
  • la participación de los UP (nota opcional) con la entrega del PPl se acaba lo de los UP y no hay que hacer más entregas.
  • Para el martes 13 de mayo hay que entregar la plantilla que dan en ev con datos de la app para que lo pongan en cafetería.
  • de 12:30 a 17:30 el evento.

FIN DE LA APORTACIÓN

Aportaciones de consolidacion

Se han aportado ciertos aspectas que aportan completitud al feedback general sobre las presentacioens y el killer opener, esta aportación puede verse aqui

En el archivo 0-Presentaciones.md:

Se añadió un extra al siguiente comentario:

  • Es raro hablar en tercera persona, lo ideal es hablar de tú a tú con el público

Añadido

  • (usar la primera persona del plural "nosotros" cuando se hable del proyecto, no excluyéndose del grupo en tercera persona).

En el archivo 1-Killer opener.md

Se añadió un extra al siguiente comentario:

  • Usar música conocida para captar la atención en el killer opener también parece ser útil. Un grupo usó la música de la serie "The last of us" y Carlos se lo reconoió como algo bueno

Añadido

  • pero hay que tener cuidado con los derechos de autor si se usa en contextos públicos o fuera del aula

Se añadió un extra al siguiente comentario:

  • Si algun grupo tiene una mascota o algo parecido, interactuar con esta de alguna manera en el killer opener puede ser una manera original e impactante de comenzar la presentación

Añadido

  • pero hay que cuidar que no reste protagonismo al mensaje principal o se vuelva un recurso forzado si no encaja bien con la narrativa.